(ENG)
Hello again, I thought that maybe for those who might still be interested I should tell why the game was cancelled overall. Appart from some lack of skill, there were also problems with a reassessment of our capabilities and possible lack of a common understanding of how unique the project will be. The thing is I didn't exactly wanted the game to be very close to Undertale, I might have wanted to add more uniqueness, such as:
-Frisk could talk.
-Extra menu which would've let player to see and maybe even try new things in case they get some special achievements in the main game (appart from some additional info about the characters it could also include some mini-games).
-Battle system different from Undertale.
-More alive NPCs instead of standing in one place like in Undertale.
-Horror/hide and seek elements where the player would've had to hide from the monsters. (It could also be accompanied by the first-person view when the player hid)
-The game could run in 16:9 ratio instead of Undertale's original 4:3.
-At some point we were thinking of refusing from the 4th wall breaking with saves and timelines and make saves just a gameplay feature.
-At some point we were even considering of making a Chara's story game mode.
-Continuing the previous point, there was a little chance I would've even tried to make some segments with other playable characters (like Sans).
-More endings (including the possibility to get the ending before completing the full path from the beginning to the end of the underground).
-Video cutscenes.
The thing is we couldn't exactly decide on what things we should keep and from which ones we should refuse (that's why some screenshots are widescreen and some are not). I also should've considered how many and which ones of all these things I would be able to finish and which not better, my bad.
Thanks for reading, hope you found it interesting, and that maybe you would be able to learn on some of these mistakes.
(RUS)
Привет ещё раз, я подумал, что, возможно, для тех, кому всё ещё это может быть интересно, мне стоит рассказать, почему игра была отменена в целом. Помимо некоторой нехватки опыта, были также проблемы с переоценкой наших возможностей и, возможно, отсутствием общего понимания того, насколько уникальным будет проект. Дело в том, что мне не совсем хотелось, чтобы игра была очень похожа на Undertale, возможно, мне хотелось добавить больше уникальности, например:
- Фриск могли говорить.
-Экстра меню, которое позволило бы игроку увидеть и, возможно, даже попробовать что-то новое в случае получения каких-либо достижений в основной игре (помимо дополнительной информации о персонажах, оно также могло включать в себя некоторые мини-игры).
-Боевая система, отличающаяся от Undertale.
- Более живые NPC вместо тех, что стоят на одном месте, как в Undertale.
- Элементы хоррора/пряток, где игроку пришлось бы прятаться от монстров. (Это также могло бы сопровождаться видом от первого лица в моментах, когда игрок прятался)
- Игра могла работать в соотношении 16:9 вместо привычного для Undertale 4:3.
- В какой-то момент мы думали отказаться от ломания 4-ой стены с сохранениями и таймлайнами и сделать сохранения лишь геймплейной деталью.
- В какой-то момент мы даже рассматривали возможность создания режима истории Чары.
- Продолжая предыдущий пункт, был небольшой шанс, что я даже мог попытаться сделать пару сегментов с другими играбельными персонажами (например Сансом)
-Больше концовок (включая возможность получить концовку раньше завершения полного пути от начала до конца подземелья).
-Видео катсцены.
Дело в том, что мы не могли точно решить, какие вещи нам следует сохранить, а от каких отказаться (вот почему некоторые скриншоты широкоформатные, а некоторые нет). Мне также стоило лучше подумать о том, сколько и какие из этих вещей я смог бы закончить, а какие - нет, беру вину на себя.
Спасибо за внимание, надеюсь, вам было интересно, и, возможно, вы сможете извлечь уроки из каких-то из этих ошибок.
#Undertale #Undertomb #Undertaleau #Undertalefangame #UnderTombTheGame
1 comment