24 days ago

The compactor - Nouveau monde


La transition est arrivée. Avec le lancement de la Saison 1 le 20 juin, The Compactor entame une transformation majeure. Voici ce qui change dès la saison 1

👤 Transition vers la 3ème personne

C'est le changement le plus visible : le jeu passe officiellement à la 3ème personne. Ce changement s'accompagne d'une refonte complète de votre personnage, incluant de nouveaux skins et un système d'animations totalement revu. Petit bonus pour les fans de curiosités : une emote pour le moins.. monstrueuse à été ajoutée (accessible via la touche B). 👀

🌍 Une refonte visuelle et géographique

Le Nouveau Monde ne porte pas son nom par hasard :

  • Nouvelle Map : Un terrain de jeu inédit vous attend, conçu pour offrir une exploration plus dynamique.

  • Nouveau Lobby : Vous découvrirez une interface de pré-partie totalement repensée.

  • Réalisme accru : Le rendu global du jeu a été optimisé pour un aspect plus réaliste, tout en conservant l'identité visuelle et l'âme qui font la base de The Compactor.

🔄 Une nouvelle direction artistique

Nous avons pris la décision d'orienter le jeu vers de nouveaux horizons. The Compactor n'est désormais plus exclusivement centré sur l'horreur. Il était nécessaire pour le studio de prendre du recul sur le passé du projet pour explorer de nouvelles possibilités créatives.

💰 Économie et Personnalisation

L'économie interne du jeu fait son apparition avec les Bio-Points (BP). Cette monnaie virtuelle vous permettra d'acquérir du contenu via le Shop, qui sera activé dans une prochaine mise à jour. En parallèle, nous travaillons activement sur le Locker, qui vous permettra de gérer vos équipements et cosmétiques prochainement.

🤝 Collaborations et Avenir

Nous sommes ravis d'annoncer que des collaborations sont en préparation. Restez à l'affût, nous partagerons des détails sur nos futurs partenaires très bientôt.

Enfin, nous confirmons que le projet est en route pour une sortie sur Steam. Aucune date n'est définie pour le moment, mais nous vous tiendrons informés dès que possible.

L'équipe Studio Specter.



0 comments

Loading...

Next up

Just as Pecaminosa's musicians #improvise this rendition of #LittleSunflower 🌻, so do we improvise with this post you're reading. 😂

What's coming out of your own improvs? 🤔

#Pecaminosa | #IndieDev | #OST | #Jazz

Fan art for Foolish I'm feeling kinda better so I drew this

I have added rewards for quests so that villagers can give you something in return for your hard work helping them. 🥳

I want to know - what's your favourite quest reward?

"Our work is never over" they said.

Sometimes the suction cup get sticky. Small animation I made in Blender after doing my tutorial on picking up/dropping objects in animations. Crate model by jQueary (https://sketchfab.com/3d-models/game-ready-sci-fi-crate-d98deca6…).

Why walk when you can jump?

An infected room from the second part of Cybel ! Are you up for some cleansing?

If you’ve played the Vault demo and enjoyed it, please consider ‘liking’ the game page here on Gamejolt and/or leave a comment!

Also please consider tossing Vault on your Wishlist, I really appreciate your support!

https://store.steampowered.com/app/1251800

Some time ago, we posted a screenshot of the Mexico level. A curiosity about it is that, like some other scenarios of the game, it was inspired by a real landscape, The Basaltic Prisms of Santa María Regla. It is one of the natural wonders of the country!