-ENG-
January 31st

I make the first dev build of FNwYRM CN. The build only featured Koakuma and bare minimum of gameplay, but already had new smooth animations (that will be updated later on in DB3). The entire build took me probably 4-6 hours to develop according to my memory.
February 15th

I make the first teaser about the game, featuring the 95% complete Shadow Night Deluxe.
April 24th

I finish the last character, Star, then later post the looks of the main menu of the game.
June 19th

I verify the current hardest challenge in the game, HELL II, on the pre-patch version (before rebalancing).
July 7th

I complete version 1.0 and finally make the game public.
...You know, it all was fine until I realised: I AM PUBLISHING IT. After 157 days of tough development, I DO IT. You cannot imagine the amount of pride that I currently feel. The project I put so much powers, love and time into, is finally ready to be played.
I am pretty sure that, in my typical manner of it, I left some bugs that I haven't noticed. But I don't care. What matters is, my greatest brilliant is ready. A perfect way to celebrate my first year on Game Jolt (this is why the release date is July 7th - my spawnday).
Please, enjoy. Keep in mind, I am completely open to suggestions. If you want to suggest your idea for a special challenge, or character modifier mechanic, or literally anything else, I am happy to hear them (but I do not guarantee that I'll implement them).
Enjoy!
-РУ-
31-ое января

Я завершаю первый дев-билд FNwYRM CN. Билд включал в себя лишь Коакуму и минимум геймплея, но уже включал в себя новые плавные анимации (которые потом будут обновлены в ДБ3). Весь билд занял у меня, на моей памяти, 4-6 часов.
15-ое февраля

Я делаю первый тизер об игре, включающий в себя завершённую на 95% Shadow Night Deluxe.
24-ое апреля

Я завершаю последнего персонажа, Стар, а потом публикую вид главного меню игры.
19-ое июня

Я верифицирую на данный момент самое сложное испытание в игре, HELL II, на пре-патч версии (до ребаланса).
7-ое июля

Я завершаю версию 1.0 и наконец-таки публикую игру.
...Знаете, всё было нормально, пока я не осознал: Я ПУБЛИКУЮ ЕЁ. Спустя 157 дней жёсткой разработки, Я ДЕЛАЮ ЭТО. Вы даже представить не можете количество гордости, которое я сейчас чувствую. Проект, в который я вложил столько сил, любви и времени, наконец готов к игре.
Я достаточно уверен, что, в своей типичной манере, я оставил некоторые баги, которые я не заметил. Но меня это не волнует. Что меня волнует, так это то, что мой величайший шедевр готов. Идеальный способ подвести к концу мой первый год на Game Jolt (вот, почему дата релиза - 7-ое июля - мой день появления здесь).
Пожалуйста, наслаждайтесь. Помните, что я полностью открыт к предложениям. Если вы хотите предложить мне идею для особого испытания, механики модификатора персонажа, да вообще чего угодно, я буду рад это услышать (но я не даю гарантий на то, что я введу это в игру).
Наслаждайтесь!











0 comments