Hello everyone - Lobzik in the air. It's been so long from a while since there's been any news on the game. Judging by the title of the post, you've already guessed that I'll be remaking the game, but only half the game. Either I don't like half of the game and want to rework it all. Namely the building layout, the story, and the gameplay. And there are reasons for that. Reason one is gameplay, more specifically keyboard controls. The thing is that I couldn't make the keyboard controls unique to the gameplay, and the game felt like a typical point and click but without the mouse controls. Therefore, I will abandon the keyboard controls and return point and click but with interesting gameplay (by the way, the mechanics of the enemies will remain). The second reason is the story. I still have not gotten to writing the plot, or I do not know how to properly complete the plot. Especially holes in the plot that I don't know how to fix. I'm going to reboot the story and make it better, but for that I'll hire a second writer to help me. And the last reason is the layout of the building. I'm just annoyed by the fact that in fnaf and other fan games on fnaf use long and empty corridors that lead to the office and huge vents with cameras. So I decided to make the layout of the diner is not like in fnaf, and in real diners. I have not yet forgotten a second half of the game that will not be changed. Namely: Animatronics design and their mechanics, soundtracks, and so on. I think that's it, so far I can show you full-fledged design animatronics, but this is not all the characters. Expect an update on Gamejolt game page soon. See you in the next post!
Всем привет, на связи Лобзик. Давно не было новостей по игре. Судя по названию поста, вы уже догадались, что я буду переделывать игру, но только половину. Либо мне не нравится половина игры и я хочу ее всю переделать. А именно планировка здания, сюжет и игровой процесс. И на то есть причины. Причина первая — игровой процесс, а точнее управление с клавиатуры. Дело в том, что я не мог сделать управление с клавиатуры уникальным для игрового процесса, и игра ощущалась как обычный point and click, но без управления мышью. Поэтому я откажусь от клавиатурного управления и верну point and click, но с интересным геймплеем (кстати, механика врагов останется). Вторая причина – Сюжет. Я до сих пор не добрался до написания сюжета или не знаю, как его правильно завершить. Особенно дыры в сюжете, которые я не знаю, как исправить. Я собираюсь перезагрузить историю и сделать ее лучше, но для этого я найму второго сценариста, который поможет мне. И последняя причина – планировка здания. Меня просто раздражает тот факт, что во фнаф и других фанатских играх по фнаф используются длинные и пустые коридоры, ведущие в офис и огромные вентиляционные отверстия с камерами. Вот я и решил сделать макет закусочной не как во фнафу, а как в реальных закусочных. Я еще не забыл вторую половину игры, которая не будет изменена. А именно: дизайн аниматроников и их механика, саундтреки и так далее. Думаю, на этом всё, пока я могу показать вам дизайн полноценных аниматроников, но это ещё не все персонажи. Ожидайте обновления на странице игры Gamejolt в ближайшее время. Увидимся в следующем посте!
6 comments