| About Multiplayer |
Yes, I won't make multiplayer.
It's not that I don't know how to write network code, I do. The fact is that I want to make a rich and very immersive project. And until I finish the main game, I will not start creating multiplayer, because it will take much longer than I expect.
| About the game engine |
I recently wrote that I was having difficulties with the engine. Creating my own engine is a very noble thing, and I even started. But I will quote myself from the topic above: « it will take much longer than I expect. » that's why I tried very hard and restored access to the original engine, unfortunately for a fee.
| Progress |
Wrote a basic script for settlements. To check the performance, I brought out a bunch of text with data on Troetskoe in the game (picture 1). All data about settlements are stored in a separate file (Picture 2), and are loaded/edited by the game as necessary.
| О мультиплеере |
Да, я не буду делать мультиплеер.
Дело не в том, что я не умею писать сетевой код, как раз умею. Дело в том, что я хочу сделать насыщенный и очень иммерсивный проект. И пока я не завершу основную игру, приступать к созданию мультиплеера я не стану, тк это займёт гораздо больше времени, чем я рассчитываю.
| О игровом движке |
Недавно я писал, что у меня возникли трудности с движком. Создавать свой движок это дело очень благородное, и я даже начал. Но процитирую себя из темы выше: « это займёт гораздо больше времени, чем я рассчитываю. », по этому я очень постарался и восстановил доступ к изначальному движку, к сожалению платно.
| Прогресс |
Написал базовый скрипт для поселений. Чтобы проверить работоспособность, вывел в игре кучу текста с данными по Троецкому (картинка 1). Все данные о поселениях хранятся в отдельном файле (картинка 2), и подгружаются\редактируются игрой по необходимости.
0 comments