Cześć z tej strony bartolono i postanowiłem napisać informacje na temat SG:TSGG, ale także o przyszłości FSM GAMES. Bierzcie ten post jako moje przemyślenia o tym wszystkim niż jako devlog.
Jak zauważyliście pewnie SG:TSGG nie wyszło 2 stycznia, a nawet data premiery została zmieniona na "KIEDYŚ (MOŻE)". Chciałbym Was bardzo przeprosić, że spartoliłem całkowicie produkcje gry i nie zrobiłem jej na czas. Popełniłem dużo błędów, za które bardzo się wstydzę i nie chcę aby się one powtórzyły. Zawiodłem Was, ale także całe FSM GAMES. To wszystko okazało się zbyt duże na mnie i zbyt bardzo spanikowałem. Wszystko zaczęło się od tego, że ludzie chcieli pomóc z projektem, potem teorie były tworzone, a na samym końcu zainteresowanie grą samego Bartka Sitka, Sans Granie i Grafa. To wszystko postawiło mnie nad trudną sytuacją. Chciałbym stworzyć świetną grę shitpost, która będzie po prostu dobra i każdy będzie mógł ją doświadczyć za darmo na GameJolcie. Jednak tutaj zderzyłem się z pierwszą barierą. SG:TSGG miał być moją pierwszą próbą stworzenia gry na silniku RPG Makera, którego zacząłem przy rozpoczęciu produkcji dopiero się uczyć (nawet do dzisiaj parę rzeczy muszę się nauczyć). No i tutaj zaczęły się schodki... Na początku pojawił się stres, potem niechęć bo masz pewność, że "przecież ta gra będzie beznadziejna, nikt nie będzie chciał w to zagrać, a nawet jak zagra to będzie hejt". Jak możecie zauważyć straciłem wszelkie nadzieje, że coś z tego wyjdzie.
Jednak...
nie poddałem się. I to nie jest zasługa mnie, lecz moich znajomych. Wszystkie pocieszenia i zachęty do dalszego tworzenia bardzo mnie zmotywowały. Chciałbym z całego serca im podziękować za wszelką pomoc i słowa otuchy.
Więc... jak wygląda produkcja SG:TSGG dzisiaj?
Powiem tak, na pewno lepiej niż przed 2 stycznia. Aktualnie mamy rozplanowaną fabułę, mapę do rozdziału pierwszego oraz każdy ma teraz coś do roboty. Nie mogę się doczekać, aby pokazać Wam kolejne teasery oraz sam końcowy produkt, gdy ten będzie już gotowy.
Teraz porozmawiajmy o FSM GAMES.
FSM GAMES tak jak pisałem i mówiłem powstał przypadkowo podczas produkcji. Dla tych co nie wiedzą FSM GAMES to zespół osób, którzy postanowili robić shitpostowe gry na jakimś dobrym poziomie (lub się starają go osiągnąć). Dlatego powstało "Uniwersum FSM".
Czym jest "Uniwersum FSM"?
"Uniwersum FSM" ma nam pozwolić połączyć wszystkie nasze (bądź nie nasze albo takie w których pomagaliśmy przy produkcji) gry w jedno wielkie, pogmatwane miejsce. To oznacza, że w tym uniwersum może istnieć inny bartolono, który tworzy grę dla Sans Granie w Oleśnicy, ale może zarówno on po prostu nie istnieć. W tym uniwersum wszystko może się wydarzyć. Aktualnie w "Uniwersum FSM" są trzy gry (nie licząc specjalnych edycji i dem). A jak już jesteśmy przy temacie uniwersum...
Five Nights at Sans Granie 2.0 ma premierę 19 lutego!
Dokładnie słyszycie. Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o fabule, to @KinuGames 19 lutego wydaje wersję 2.0 Five Nights at Sans Granie, gdzie kanoniczne ma was wprowadzić w świat naszego szalonego uniwersum. Od razu ostrzegam - nie będzie łatwo...
To już chyba wszystko co chciałem napisać. Tak jak mówiłem - SG:TSGG będzie świetną grą (mam taką nadzieję) i nie mogę się doczekać aż w nią zagracie. Ale na to trzeba jeszcze poczekać. Jeśli chodzi o devlog, którego miałem nagrać... też go zobaczycie, ale wolę poczekać aż będziemy mieli wystarczająco materiału aby to zrobić. Na koniec chciałbym też pozdrowić i podziękować wszystkim, którzy mnie wspierali, całe FSM GAMES oraz Wam - graczom, twórcami teorii oraz społeczności. Bez tego nie wiem czy bym tak daleko zaszedł jak dzisiaj.
Trzymajcie się i widzimy się w (mam nadzieję) bliskiej przyszłości.
3 comments