Game
Пять ночей с Максом REMAKE / Five nights with Max REMAKE

5 years ago

У АВТОРА ДНЮХА. Девлог #5


СЕГОДНЯ У МЕНЯ ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ.

Мне 16.


Я сделал передвижение для Макса (он двигается так, как задуманно) и он появляется в офисе. Мне осталось сделать скример Макса и меру защиты от Макса. Когда я это сделаю, я смогу приступить к работе над всеми остальными врагами и начать делать ночи в том виде, в котором они и должны быть.
Актер озвучки уже делает записи телефонных звонков.

То направление, которое я выбрал, проектируя ночи, оказалось очень удачным и, в перспективе, облегчит разработку игры и сделает возможным множество вещей, например, седьмую ночь. Плюс, (уже забегаю на бэкэнд или же техническую составляющую), это позволит для ночей использовать одну и ту же сцену/фрейм/уровень, т.е. каждый раз, когда вы нажимаете на "продолжить", вы будете попадать на одну и ту же ночь, только с разными настройками ИИ врагов.

Кстати, о ИИ. Если в Пяти ночах с Максом (на кликтиме) передвижение было задействовано таймерами (т.е. в зависимости от ночи, враги гарантированно двигались строго каждые N секунд), то теперь бросается кубик (я так описал функцию генерации случайных чисел) и, если число на кубике меньше уровня интеллекта врага, враг движется. Кубик бросается каждые N секунд, но враг двигается только тогда, когда ему везет (очень весело будет на режиме "все на 20", угу.)

Давайте рассмотрим, что было сделано за три дня изучения годота и разработки игры:

  • Добавлен первый почти рабочий враг

  • Готовы первая катсцена, главное меню, офис

  • Планшет

  • Маска и прятание за стеной

Конечно, это все - процентов 10 от всей игры, но учитывая то, что эти 10 процентов я заработал всего лишь за три дня не усердной работы (спасибо учебе и домашке, угу), я думаю, что игра будет готова уже скоро. Если не игра, так демка-то точно.

Что касается моих планов? Если ПНСМ Ремейк зайдет хотя бы мне, то я пройдусь по каждой своей игре и сделаю ремейк каждой на годоте, навсегда забыв об устаревшем и более никому не нужном кликтиме.

Самая ультимативная вещь о годоте заключается в том, что в этот движок по умолчанию встроено 3D, что позволит мне реализовать два проекта, которые реализовать доселе я не мог в силу моей привязанности к кликтиму - Азовское море Красного Глаза и сто раз всеми забытая, даже мной, Kiev Airlines RedEye.

Спасибо, что следите за игрой. Интересный факт - эта игра побила рекорд по просмотрам за первый день, т.е. в первый день она получила больше просмотров, чем ПНСМ1 в первый день, ПНСМ2 в первый день, ДМРЕ в первый день, ДДКГ в первый день и ДДКГ2 в первый день.

Чем вас привлекают ФНаФы я не понимаю, но я рад и всех вас благодарю.



0 comments

Loading...

Next up

Finally, a нормальный контроллер персонажа как в других играх который поворачивает модельку только когда я хожу и от которого персонаж не делает 360 no scope разворот когда я не так двигаю камеру!

ЛГБТ - Запрещенная на территории Российской Федерации Иностранная Организация... или террористическая? как там правильно? ай да похуй как то если честно

Karamelldansen? Caramelldansen? Или там одна Л? Та пофиг

Тест эффекта шагов

Девлог #1

Inverted Castle

Castlevania Symphony Of The Night fanart

Девлог #7

права женщин сделали, права детей сделали, права черных сделали, хотя бы прав компилятора не сделали...

Этот ремастеред фнаф ворлд просто шедеврален

Стандартный Годотовский импортер versus мои кастомные шейдеры