СЕГОДНЯ У МЕНЯ ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ.
Мне 16.
Я сделал передвижение для Макса (он двигается так, как задуманно) и он появляется в офисе. Мне осталось сделать скример Макса и меру защиты от Макса. Когда я это сделаю, я смогу приступить к работе над всеми остальными врагами и начать делать ночи в том виде, в котором они и должны быть.
Актер озвучки уже делает записи телефонных звонков.
То направление, которое я выбрал, проектируя ночи, оказалось очень удачным и, в перспективе, облегчит разработку игры и сделает возможным множество вещей, например, седьмую ночь. Плюс, (уже забегаю на бэкэнд или же техническую составляющую), это позволит для ночей использовать одну и ту же сцену/фрейм/уровень, т.е. каждый раз, когда вы нажимаете на "продолжить", вы будете попадать на одну и ту же ночь, только с разными настройками ИИ врагов.
Кстати, о ИИ. Если в Пяти ночах с Максом (на кликтиме) передвижение было задействовано таймерами (т.е. в зависимости от ночи, враги гарантированно двигались строго каждые N секунд), то теперь бросается кубик (я так описал функцию генерации случайных чисел) и, если число на кубике меньше уровня интеллекта врага, враг движется. Кубик бросается каждые N секунд, но враг двигается только тогда, когда ему везет (очень весело будет на режиме "все на 20", угу.)
Давайте рассмотрим, что было сделано за три дня изучения годота и разработки игры:
Добавлен первый почти рабочий враг
Готовы первая катсцена, главное меню, офис
Планшет
Маска и прятание за стеной
Конечно, это все - процентов 10 от всей игры, но учитывая то, что эти 10 процентов я заработал всего лишь за три дня не усердной работы (спасибо учебе и домашке, угу), я думаю, что игра будет готова уже скоро. Если не игра, так демка-то точно.
Что касается моих планов? Если ПНСМ Ремейк зайдет хотя бы мне, то я пройдусь по каждой своей игре и сделаю ремейк каждой на годоте, навсегда забыв об устаревшем и более никому не нужном кликтиме.
Самая ультимативная вещь о годоте заключается в том, что в этот движок по умолчанию встроено 3D, что позволит мне реализовать два проекта, которые реализовать доселе я не мог в силу моей привязанности к кликтиму - Азовское море Красного Глаза и сто раз всеми забытая, даже мной, Kiev Airlines RedEye.
Спасибо, что следите за игрой. Интересный факт - эта игра побила рекорд по просмотрам за первый день, т.е. в первый день она получила больше просмотров, чем ПНСМ1 в первый день, ПНСМ2 в первый день, ДМРЕ в первый день, ДДКГ в первый день и ДДКГ2 в первый день.
Чем вас привлекают ФНаФы я не понимаю, но я рад и всех вас благодарю.
0 comments