
Вот немного референсов, на которые я опираюсь при создании монстров. Как вы можете заметить, я сильно вдохновляюсь стареньким фильмом "Тварь из черной лагуны", ибо он жутко меня пугал в детстве.

Хоррор составляющая очень важна для меня. Не знаю как вы, но я всегда больше боялся водных монстров, чем наземных. От наземных можно убежать, но от водных так просто не скроешься, ведь плавают водные твари явно быстрее, чем человек, а так же человек не может надолго задержать дыхание, в отличии от монстра. Как известно, чтобы сделать что-то страшное, нужно описывать то, что сам боишься, поэтому водному региону быть! Может быть эта игровая зона будет самой большой в игре (1й вариант местности прилагается).

В данной локации игрок окажется после посёлка. Рано или поздно он наткнется на утёс, огражденный забором с колючей проволокой, сквозь который будет открываться вид на водно-охотничий комплекс "Омутов", принадлежащий местному заброшенному водному хозяйству. Участок не охраняется, рыбы мало и теперь туда никто не ходит. Местные верят, что в озере живет монстр, который непрочь перекусить людьми. Его якобы видели как-то раз ночью сельские рыбаки.
Локация будет темной с зелёной гаммой и мутной водой. Большую часть боя с чудищем будет проведена на воде, но будут и моменты, где нам нужно будет использовать снайперскую винтовку и даже дробовик. Насчет времени прохождения сказать точно не могу, но минут 20 игрок там проведёт.
Я бы с радостью рассказал бы что-нибудь еще, но на сегодня слишком много. Всем хой наоборот!
12 comments