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Undertale Blue: Legacy (Español)

4 days ago

-"UnderTale Blue: Legacy"

. . . _ PEQUEÑO DEVLOG DE ANIVERSARIO _ . . .

5 de Marzo-


_-Ha pasado un tiempo, ¿no es así? La última vez que nos vimos fue en el devlog de hace... 6 MESES ATRÁS!?-_

-- PERO QUÉ CARA-

_-¡Pero hey, ya estamos de regreso! En esta ocasión, estamos en el primer aniversario de "UnderTale Blue: Legacy". Este fue un año tedioso, sí, pero también fue uno muy interesante, permitiéndome aprender cosas que antes eran desconocidas para mí. Debo decir que es un honor haber podido compartir con ustedes, ¡y estoy seguro de que este año va a ser incluso mejor!-_

-- Pero bueno, no dilatemos más la introducción; ¡Yo soy Pae, y comenzamos!


_-. Cambios En Los Diseños .-_

-- Como muchos de ustedes ya habrán visto en uno de nuestros posteos más recientes de Jolteon... Perdón, "GameJolt", hemos cambiado un poquitito el sprite de Sadako, cosa que hicimos para reparar ciertos erorres que este tenía, y para volver claras ciertas cosas confusas que estaban presentes en la versión anterior. Sin embargo, el sprite de Sadako no es el único que va a recibir cambios, porque hay otros con cositas que no encajan, o porque su estilo artístico no es con el que nos estamos manejando dentro del equipo actualmente.

-- Además del sprite de Kryser, al que le pegó fuerte el rediseño xD, estamos modificando un poco a Shak, Medavis, Krucheau, Sharpale, y así. El rediseño terminado hasta el momento es el de Medavis, y esta es su apariencia ahora:

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-- No sé si va a terminar luciendo así, porque a veces hasta los rediseños pueden ser rediseñados xD (Antes la a capa iba a ser amarilla, pero sentí que podía confundirse fácil con su piel)

-- Detallando un poco en los cambios planeados para los otros personajes, Shak se va a ver casi igual, solo acomodando un poco su ropa y modificando ligeramente su cabeza para que pueda verse mejor de frente; seguramente este también sea el caso de Sharpale; para Krucheau (K) voy a intentar mejorar algunas cosas que no me convencen de su sprite debido a cómo lucen, y posiblemente tenga algún que otro cambio en su traje o en su pelaje. Cuando termine con estos cambios, seguramente los vamos a mostrar en algún posteo, porque no pienso hacerlos esperar meses y meses solo para ver sprites mdofiicados xD

_- ¡Pero esperá, todavía no te vayas, que todavía tenemos sprites pendientes!


_-. Hechos Por La Gente .-_

-- Hace unos 5 meses atrás, propuse en un post que ustedes, la audiencia, propusieran un diálogo y (opcionalmente) la descripción de un monstruo para que lo pudiéramos convertir en un NPC del juego, dándoles un poco más de participación. 6 personas participaron en esta idea, y estos fueron los resultados:

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-- Este chaval joder onda vital es Gabriel, un monstruo propuesto por @YourTavelerTyla , quien nos dio diálogos para cada ruta y una descripción de su apariencia física. (Es que flipo.)

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-- Este pequeñín es B.O.B.

~~ De hecho (), su nombre es Ralk.

-- Jaja mirá cómo mueve la gelatina.

-- ¿Eh? Ah, sí, sí, lo que digas. Este pequeñín es B.O.B. un monstruos que fue propuesto por @Anqurei , y los diálogos que propuso sí están chisyosos xD

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-- Esta de acá es Marshmelody...

_-[Sonidos_De_Grillos.mp3]-_

~~ Señor, su sprite todavía no está listo.

-- ¿Aún no? ¿Y qué hay de los otros?

~~ Tampoco están listos.

-- Oh. Bueno, habrá que rellenar con algo.

~~ ¿Pero con qué?

-- ¿Qué tal memes de Shrek?

~~ No, no, eso ya lo usó Dreamworks para rellenar el teaser de Shrek 5.

-- ¿Qué tal si contamos un poco sobre el progreso general del juego?

~~ No, no, eso debe hacerse al final.

-- ¿Entonces qué hacemos?

~~ Déjame pensar...

.

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_-¡Jueguen "Deltarune: Harmony Of Hearts"! ¡Un fangame de DeltaRune desarrollado por el Team Kyrrent, el cual pone a los personajes de DeltaRune en un nuevo entorno y formato de juego, una novela visual sin mundos oscuros, donde todos conviven entre sí! Si querés pasar un buen rato, descárgate este increíble juego, cuya demo está disponible tanto en inglés como español. ¿Qué esperás para jugarlo? ¿Una patada en el culo? Porque eso es lo que vas a recibir si no lo descargás...-_


-- Joder Pae2, pero qué buena forma de rellenar un devlog.

~~ Lo sé, Pae.

-- Sos muy inteligente, Pae2.

~~ Tal vez sea porque somos la misma persona.

-- ¡Ojojojojo! Las grandes mentes piensan igual.

~~ ... ¿No deberíamos seguir con el devlog?

-- Tal vez.


_-. Artes Conceptuales: Enemigos y Ataques .-_

-- La verdad, yo soy fanático de la creatividad de la gente que puso sus descripciones para la creación de las NPC's, que sí van a estár todos en el próximo devlog xD ¿Pero saben de qué más soy fan? Del trabajo de @Mr_pixeles , que la verdad es un capo. Este sujeto trabaja como artista conceptual de enemigos y también ideador de ataques, y el trabajo que hace es buenísimo.

-Conceptos para nuevos enemigos:- (Waterfall, Las Ruinas, Waterfall)

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-- ¿Eh? ¿Y este?

__ Hola Pae, soy Itapapu.

-- Pero Itapapu, ¿qué haces acá?

__ Nada; ví que estabas de aniversario y quise pasar a felicitarte.

-- Bueno, gracias, pero vos no estabas invitado.

__ Ya sé, justamente por eso vine. Quiero saber por qué no me invitaste.

-- Y bueno, porque tenía otros conceptos que mostrar, y además... No, no, no, pará, yo no tengo por qué darte explicaciones.

__ Así sos, te olvidás de los personajes para tu propio juego. Todos malos ni uno bueno.

-- Pero no te enojes. No tenés que hacer tanto drama por algo así.

__ Ah, entonces estoy exagerando.

-- Y sí, la verdad que estás tirando cualquiera.

__ ¿Ah sí? Yo te voy a enseñar a respetar a tus personajes.

-- ¿Y qué vas a hacer, además del ridículo?

__ Seguí haciéndote el vivo, que yo te voy a cagar a trompadas.

-- ¿Cómo me vas a cagar a piñas, si vos ni siquiera existís?

__ El que no existe sos vos, fantasma.

-- ¿Sabés qué? Tomatela, que yo todavía tengo que seguir con el devlog.

__ Bueno, después no digas que no te avisé.

-- Bueno... Disculpen la interrupción anterior. Ahora, vamos a seguir con otros conceptos que no son para monstruos nuevos, sino de ata...

**Toc Toc Toc**

-- ¿¡QUÉ!? ¿¡QUÉ CARAJOS!?

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-Ataques para Vispual y Rasky:

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~~ Está bueno, ¿pero esos son todos los ataques?

-- No, no; Pixeles hizo más, pero si los muestro por acá, contaría como spoiler, así que supongo que no se va a poder xD

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-Conceptos para NPC's concretos-

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-- Pero bueno, básicamente:

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_-. Mirá Wacho Tenemos Reddit Nooo Re Flashero .-_

-- Tal y como escuchaste... Leíste. ¡Ahora tenemos una cuenta oficial de Reddit, aunque no está manejada por mí, Pae, sino por un recientemente nuevo miembro que, además de Playtester, ahora maneja la cuenta de la red social de robot redondo ese con los ojos naranjas. Fuaaaaaa.

_- Mirá, mirá, acá está:

sadako_rojitt_2_transparente.png

_- PaegoTeam -_

-- Muchísimas gracias, Li-moon.

-- Más te vale que nos sigas también por ahí, o sino la Sadako-drone se te va a aparecer en tus pesadillas.

(Qué miedo yo mejor me VOID )


_-. Preguntas Y Respuestas .-_

-- Hace unas 2 semanas, hice un posteo donde les propuse una cosita, la cual consistía en que hagan preguntas sobre el desarrollo del juego y relacionados, y las preguntas que hicieron estas personas que nunca en mi vida había visto antes sí que estuvieron bastante interesantes. ¡Vamos a verlas!

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1: ¿Qué es lo que va a hacer que este juego resalte de los otros fangames de UnderTale?

2: ¿Qué te inspiró a crear este juego?

3: ¿Tenés alguna idea de cuándo va a lanzarse el juego?

4: ...¿Y Pluey va a ser el jefe final?

-- Muy bien... ¿Debo leer donde dice "chistes" o "respuestas"?

~~ Respuestas.

-- De acuerdo.

1: Si hay algo que creo que va a hacer destacar a nuestro fangame del resto, es su forma de tratar sus temas. Para "UnderTale Blue: Legacy", decidí optar por un tono más maduro, crítico y reflexivo, que nos va a permitir explorar conflictos reales, a menudo usados como simples bromas sin gracia ni propósito. Básicamente, un juego que se toma en serio elementos que no deberían ser tomados de otra forma.

2: La creación de "UnderTale Blue: Legacy" fue impulsada principalmente por la genialidad de UnderTale Yellow, un fangame que me dio el empujón que necesitaba para comenzar con mi propio juego fan de UnderTale. La forma de contar su historia, el manejo de sus personajes, la música, la pasión, las gotas de esfuerzo, todo el trabajo detrás de ese juego me hizo sentir que yo también podía hacer algo así.

Lo anteriormente mencionado la posibilidad de transmitir un mensaje al mundo, y más, es lo que me inspiró a lanzarme a este ya no tan nuevo pero aún desconocido entorno.

3: Si bien todavía no hay una fecha concreta para la salida del fangame, teniendo en cuanta cómo están avanzando las cosas, tengo el presentimiento de que la demo podría salir a mediados o finales del 2026, aunque sigue siendo dudoso.

4: No, el jefe final no va a ser Pluey, pero sí su gemelo malvado, Yeulp. (Es muy malvado, en serio.)

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1: ¿Qué te llevó a crear "Blue: Legacy"?

2: ¿Cómo planeas expandir el universo de UnderTale en este fangame?

3: ¿Qué inspiró al diseño de Sadako? (Sin contar el tutu y los zapatos de ballet, ya que eso es obvio.)

4: ¿Va a haber solo finales que complementen al canon o también habrá escenarios "¿¿Qué pasaría si...?" destacados? (Similar a Asgore siendo asesinado en la ruta genocida de UTY.)

1: Más o menos lo mismo que dije en la segunda respuesta de las preguntas previas.

2: El universo de UnderTale va a ser enriquecido con nuevas zonas, personajes, e historias que ustedes no se esperan. Vamos a explorar nuevas cosas que van a estar muy interesantes.

3: El diseño de Sadako está altamente inspirado en un dibujo que vi hace un buen tiempo sobre el alma azul, queexploraba cómo se vería en su forma humana. El diseño me pareció muy bueno, así que añadí arios elementos de este a la hora de crear a Sadako, que no había sido planeada como la protagonista de un juego aún, sino que la dibujé explorando también hipotéticos diseños para las almas humanas.

-- El dibujo en cuestión es este:

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_- Créditos a su respectivo autor: chicaosito -_

-- Claramente, la mayor inspiración es la parte del peinado.

4: Va a haber ambos tipos de finales, con finales complementarios y otros que exploren rutas alternativas a lo establecido como canónico en la historia.

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

-- pero ahora, ¿por qué no hablamos un poco sobre el progreso general?


_-. Progreso General .-_

-- En estos momentos, el juego está avanzando de forma bastante positiva, con un equipo más completo, contando con un programador (¡Sí, conseguimos programador!) ,músicos de calidad, escritores increíbles, dibujantes magníficos, y escritores espectaculares. Todo esto, nos está permitiendo hacer un progreso significativo.

-- Por desgracia, ya que varias de las cosas que hicimos contarían como spoilers significativos, hay cositas muy mínimas que sí podemos mostrarles:

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-- Ahora, vos te preguntarás: "Pae, ¿qué es esta cosa que nos estás mostrando?

-- Esta cosita libre de spoilers, es una mínima muestra del guion de la demo. Estamos avanzando muy bien con el tema de la escritura, y la verdad estoy emocionado por ver a dónde lleva esto.

  • Actualmente, la planificación en cuanto al guion de la demo está completa en un 22%. Puede parecer poco, sí, pero este es un número que va a ir avanzando y avanzando. Además, si esta cifra no es muy alta, es porque estuve centrando mucho más el trabajo en lo que se va a venir después.

-- Y hablando de eso, no es mucho, pero quiero mostrarte algo:

[Trabajando en la spritesheet de Kryser]

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[Trabajando en las tilesets para Las Ruians Perdidas]

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[Nuevos NPC's para Las Ruinas]

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[Una serie de nuevos personajes en los que estamos trabajando]

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-- Y eso ha sido todo por el devlog de hoy; espero que no lo hayan odiado, y podamos seguir compartiendo durante los años que todavía nos esperan.

-- Quiero agradecerles de corazón por todo el apoyo que le han dado a este proyecto. Créanme, "UnderTale Blue: Legacy" no sería nada sin ustedes.

-- Muchísimas gracias a @ZellaCrafterz , por apoyar incondicionalmente el proyecto; a @Bruzzo , por sus maravillosos fanarts; y al @Team_Kyrrent , por haberme hecho evolucionar e impulsado a ir más allá.

-- Sin más que decir, nos vemos en el próximo devlog.



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-_Character (Helel) made by: @XanthicZet _-

_-Helel sprite and background made by: Pae (Me)-_

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Undertale Icebound: Blossoming bravery.

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