Eu não sei se pessoas irão apoiar o meu projeto para Conturbemini mas, eu queria transformar esse jogo em real de qualquer jeito
Mas como eu já disse eu tenho que tentar melhorar em modelagem e em produção de jogos na engine da Unity
Eu vou tentar fazer a concept art dos personagens desenhando, por mais que eu não seja muito bom em desenho
Eu tô pensando em fazer um personagem assustador e gore, mas ao mesmo tempo low poly, pois eu acho esse estilo legalzinho
Vou deixar a ambientação e o mapa assustadores, vou pedir para um amigo meu fazer uma música mas vou deixar bem baixa, sem quase escutar só para dar uma ambientação
Ou talvez eu nem deixe som, apenas alguns ventos e apenas o passo do jogador sendo escutado e começar a música no ataque ou nem no ataque
Talvez eu pessa ajuda para alguns amigos, ou não, tudo eu vou ver no futuro
Eu não sei se meu jogo é uma boa ideia, e eu nem fiz esse jogo tanto pelo sucesso, tipo que YouTubers irão gravar, é apenas pra mim fazer o jogo e ficar orgulhoso de como saiu, ou apenas rir do quão ruim ficou
Next up
update #2
This Satuday we invite to watch another #speedpainting of our artist Daniel Faiad.
How great is this scene of #Pecaminosa?
art comission.
Been working lately on lots of 'behind-the-scenes' boring stuff that no one really cares about, so here’s a guy playing the sax for some reason.
Shoobies leave a sticky trail of mucus in their wake, which can impede movement for any creature that steps in it.
Some time ago, we posted a screenshot of the Mexico level. A curiosity about it is that, like some other scenarios of the game, it was inspired by a real landscape, The Basaltic Prisms of Santa María Regla. It is one of the natural wonders of the country!
A sneak peek at the new OST, can you guess what this song will be used for? 🤔
Development of my game Juno. This is the rune equipment system.
Usually update over on twitter: https://twitter.com/synrec_kaisyl
Super Sonic Pixel art.










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