la cinématique d’intro est maintenant jouée qu’une seule fois par session de jeu
la cinématique avec Léa est maintenant jouée qu’une seule fois par session de jeu
le menu pause est accessible par la touche ESC
il n’est plus possible de spam SHIFT pour courir par tranche de 1 seconde même sans avoir d’endurance
l’emplacement de certaines âmes a été revu en hauteur pour une meilleur visibilité
le temps de réaction des rôdeurs est maintenant de 0.6 seconde à la vue du personnage, contre 1 seconde auparavant.
Next up
I-Buki
Mio-Da!
Ibuki Mioda!
Horror WIP A track that will be featured in a future horror game soundtrack! Stay tuned!
Likes appreciated ✌️
#gamedev #composer #horrorgame #indiegame #IndieGameDev #soundtrack
Spaaaace~
These are background sprites I've created for a game I'm working on at school ^w^ Click on the post to see how the sprites connect. You won't regret it! (personally, I think it's pretty heheh)
Drawn in Piskel using my mouse. Whaddya think?
Levels' maps.
Alone Together....
I mostly build 3D First Person Shooter game mechanics in Unity, and in this I'm just showing C4 mechanics I made for a little side project I am working on! :)
Path of Kami, running around the shrine area
Hi all, Quick update with a bunch of fixes and changes.
Updated save system, optimisation and screen tear fixes, a new shoutout room and more sounds.
Don't forget to follow the kickstarter going live on the 20th! https://www.kickstarter.com/projects/9fingergames/zapling-bygone
Enjoy!
Development of my game Juno. This is the rune equipment system.
Usually update over on twitter: https://twitter.com/synrec_kaisyl
Super Sonic Pixel art.
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