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Five Nights at F---boy's New Generation 2 Mezcla Final
5 years ago

Versión 1.7.1


Hola, se preguntaran que pasó con el DLC que ya no está disponible para descargar.

Primero voy hablar de cambios que hice en la nueva versión del paquete principal.

El Juego ahora solo cuenta con los Actos 1, 2 y 3 (Final Malo y Bueno) como historia principal. Ni más ni menos.

Acto 1: Que empieza desde la casa donde los Drawkill terminaron en el juego anterior teniendo que salvar a un niño de sus pesadillas, para que así te ayude a escapar por una compuerta que da a un pasillo subterraneo, por cierto hay un easter egg. (Este acto no tiene la típica jugabilidad de un f---boy's por motivo de ser una historia de transición).

Acto 2: Tras horas de andar por el tunel llegan a una manción donde se está dando una Fista Satánica, entre Famosos bien conocido por el rap y el hip hop; y entes demoníacos y asecinos seriales. Acá si empieza la típica aventura F---boy's teniendo que leveliar, puesto que sus poderes fueron suprimidos por un ser que es mi opuesto, cagarte en las cámaras de seguridad, madrearte con jefes insoportables, resistir los 5 ataques del puppet de turno en la caja de música (Plushtrap con diceño de los protagonistas), jugar atrevidamente con los consoladores de kraken para obtener las armas más fuerte que pueda llevar Drawkill Freddy, encontrar los últimos 2 easter eggs y finalmente derrotar al Dueño de la mansión, para poder descanzar en paz de una vez (Final bueno del Acto 3), por conseguir tu venganza. (El Equipo de los Drawkill Golden todavía deben ocuparse de otros asuntos antes de poder descanzar) .

Acto 3: Acá jugamos como el niño del Acto 1 antes de la mordida, él no quiere ir a la pizzería en su cumpleaños pero no le queda otra que ir, acá la jugabilidad F---boy's es minima ya que hay que subir nivel e ir comprando tanto equipamento como objetos regenerativos. Enfrentando globos de fiesta, derrotar la liga de globos y llegar a la desición importante pero es lineal ya que en la primera vez, vas a tener que obedecer la advertencia del botón para sacar el final malo, en la segunda vez tenes que desobedeser la advertencia del Botón para obtener el final bueno. Tras acabar se puede presenciar la mordida de la que se habla en el Acto 1, especialmente lo dice la pesadilla que representa al animatronico culpable.

Hasta ahora los cambios que tuvieron estos actos son tantos gráficos como corrección de historia (en el caso del Acto 2).

Los gráficos cambiados son:

En el Acto 1 Nightmare Bonnie tenía una linea blanca en la parte inferior derecha cerca de su pie, pues fue quitada.

En el Acto 3 la imagen del final malo y del final bueno, es no lo puedo explicar, así que lo voy a mostrar ven la diferencia del antes y del después

final_malo1.png
final_malo.png
final_bueno1.png
final_bueno.png

Tras pasar el Final Bueno vas directamente al mapa de Extras, porque ya no existe ni el Escenario Q (que era accesible desde antes de empezar el Acto 3), ni el Acto Extra (que era lo que se podía jugar como cierre antes de ir a los extras). Es broma si existen todavía pero fueron movidos a los extras porque son cosas extras de la historia, por lo que el Acto 3 Final Bueno se convierte en el cierre de la historia principal y no como lo era antes el Acto final (que ahora es un extra).

El mapa de los extras fue cambiado rotundamente, ahora es más estético, y consta de 4 Extras accesibles en orden.

Extra 1: La misión inconclusa de los "Drawkill Golden", lo que antes esra el Acto Final ahora en un extra, recuerden que un enemigo sorpresa puede aparecer en la carpa al entrar, es aleatorio por lo que si no sale hay que volver a entrar (esto es para que no les quede un espacio vacío en el Bestiario), tras vencer a la cámara en el segundo mapa se puede evitar luchar para pasar al tercero, pero de esta manera es aleatorio, salvo que ya hayas luchado con los 4 (cambio que se agrego al evento), en el tercer y ante último mapa conviene guardar antes de pasar por la puerta, porque para entender bien las historia escondida que se viene armando desde el juego anterior, hay que primero elejir la opción mortal(Si Unirse a él) para descubrir un dialogo importante en la historia, dicho por Plushtrap Deteriorado, y ya luego pueden elejir la opción correta tras haber muerto instantaneamente por lo anterior. Los cambios que hubo en este Extra son:

  • Dejar de ser un Acto principal en la historia para ser un extra.

  • Los fondos de batalla se adecuaron a los mapas, ya no son fondos dorados.

  • El mapa donde trancurre el evento final del extra (el evento de Plushtrap) se modificó para que sea más agradable pero sobretodo para que sea una conección directa con el lugra donde ElNachGames es poseído en la entrega anterior, en resumen ese el mismo diceño

  • Se corrijió los dialogos de plushtrap en cuanto a corrección de historia ya sea tanto en la opción Si como en la opción No.

  • El fondo de batalla de ese mapa tambien fue ajustado a lo correspondiente siendo que es el mismo plushtrap que perdió contra un niño, por eso su estado actual.

Extra 2: Escenario Q, acá no se cambió mucho más que un texto que explica en donde estas, ya que este extra es una transición entre los eventos ocurridos luego de la Mordida del Acto 3 y antes y durante los hechos del Acto 1. Ya que el protagonista es el niño mordido que despúes recobra el conocimiento en su casa pero es atacado por sus pesadillas. Los cambios que hubo en este Extra son:

  • Dejo de ser accesible aleatoriamente o presionando la tecla "Q" luego de elejir el Acto 3 en el selector y antes de que el mismo Acto inicie, a ser accesible desde los extras tambíen es necesario que se presine "Q" cuando el evento te lo pida

  • Se añadió un dialogo para que el jugador sepa en donde está metido.

Extra 3: Es nada más y nada meno que el mismisimo DLC del que mencione al inicio de ésta noticia. Acá los Drawkill Golden descubren que no bastó con derrotar a Plushtrap, como para poder descanzar al igual que lo hicieron sus hemanos no Golden, pero que éste era su última misión, no diré más para no spoilear ya que éste extra es el cierre de toda la historia, o por lo menos de la historia de los animatronicos Drawkill. Los cambios que hubo en este Extra son:

  • Dejar de ser un archivo aparte que hay que descargar para luego mover los archivos de guardado a ser un extra implementado directamente en el juego.

  • El mapa dejó de ser un laberinto entre mapas a ser un laberinto en un mapa único con scroll arriba y abajo; y derecha e Izquierda el mapa parece que no pertenece al plano de los humanos sino que a una dimensión desconocida.

  • Se modifico los dialogos de inicio y del Jefe final a modo de correjir huecos de la historia

  • Se agrego un guiño a los restos de Plushtrap

Recuerdan que dije: "cierre de toda la historia, o por lo menos de la historia de los animatronicos Drawkill." puésque haya terminado la historia para los robots, no significa que terminó el juego, hay personajes en ambas entregas que a pesar de aportar parte en la trama de las 2 entregas (FNAFBNG y FNAFBNG2), que también dieron una minima de su historia propia. Y hablando de eso hay un Extra más, del que no puedo hablar.

A todo esto, la sala de los Extras aun conservan los eventos para ver el "Bestiario" como la "Galeria de Arte" y el evento del Nightmare Cupcake agradeciendo estar presente.

Finalmente otro cambio grande fue una mejora a las pantallas del título, no les explicaré nada se los muestro mejor.

0.png

Las Estrellas se iran colocando todas en fila horizontal debajo de Mezcla Final y debajo de las estrellas se encontraría el las opciones de "Nuevo Juego", "Continuar" y "Salir"

Espero que les guste estos cambios, y ahora si es una Mezcla Final polenta, así que espero que puedan rejugar ambas entregas para disfrutar los cambios que se hicieron.

Gracias por su tiempo.

Les habló ElNachGames de ElNachGames Productions.



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