Next up
Добавил постепенное исчезновение некоторым объектам, вроде мелочь, но всяко лучше выглядит, чем мгновенное удаление объекта. Вот один из примеров. По такому же принципу, к слову, были сделаны переходы между некоторыми сценами.
Древо выборов и концовок "Кровавого ветра"
игра выйдет завтра(не выйдет)
Страдаем фигнёй))
Сделал визуальное отображение жизней для всех игровых персонажей.
Рядом с "X", соответственно, счётчик.
Это было легендарно
В общем возобновляю разработку Кровавого Ветра. Пока сделал Интро, возможность его пропуска и сохранение Фуллскрина/Оконного режима с помощью ini-файла.
Начало положено.
В полымя?
Больше кат-сцен богу кат-сцен!
В игре их планируется много, но большую часть разработки всяко будут занимать не они, а, непосредственно, геймплей. Так что на длительности производства это почти не скажется.
0 comments