Next up
Добавил постепенное исчезновение некоторым объектам, вроде мелочь, но всяко лучше выглядит, чем мгновенное удаление объекта. Вот один из примеров. По такому же принципу, к слову, были сделаны переходы между некоторыми сценами.
Враги (?)
Страйбер и Манекмэн
забавно
Возрождение.
Игра будет полностью выполнена в пиксельном стиле.
Все спрайты будут оригинальными.
Разработано будет на Game Maker.
Формат 4:3.
Дев-логи нерегулярны.
Не знаю, потяну ли я...
Древо выборов и концовок "Кровавого ветра"
А вы знали?
В общем возобновляю разработку Кровавого Ветра. Пока сделал Интро, возможность его пропуска и сохранение Фуллскрина/Оконного режима с помощью ini-файла.
Больше кат-сцен богу кат-сцен!
В игре их планируется много, но большую часть разработки всяко будут занимать не они, а, непосредственно, геймплей. Так что на длительности производства это почти не скажется.
Тем, кому интересно моё творчество, спешу обнародовать информацию.












0 comments