Гайд по игре RPG World Great adventure.
Если вы открыли этот гайд, значит, вы попали в мир этой необычной игры впервые. Первое что скажет новичок, оказавшийся в мире: «Куда я попал, и где мои вещи?». Спокойно, сейчас всё объясню.
Глава 1. Первые шаги
Самое первое, что нужно сделать осмотри окрестности, используя клавиши A, D и Space. Но не уходи далеко, если биом, в котором ты появился, имеет деревья, они пригодятся при старте. После первой разведки откройте инвентарь, нажав клавишу E. Перед вами стартовый набор инструментов: Кирка, топор, мотыга, лопата меч и все они деревянные. Возьми топор в руки и найди первое попавшееся дерево, главное чтобы на этом дереве не висело зелёное гнездо лесных духов, им это не понравится. Подойдя к нужному дереву, сруби его, нажав левую кнопку мыши, дерево упадёт. Теперь нужно разрубить дерево на его составляющие, нажми левой кнопкой мыши по поваленному дереву. Итак, у нас есть древесина, самое время создать наше первое рабочее место. Верстак нужен для создания практически всех стартовых предметов. Теперь можно поставить верстак на место нашей будущей базы, для этого возьми его в руки и используй клавишу Q. Чтобы сломать поставленный блок нажми левой кнопкой мыши по нему. Совет: на первых парах не убегайте далеко от места спавна, иначе будет не очень приятно всё время возрождаться далеко от базы и бежать к ней.
Итак, основа нашей базы заложена, теперь самое время позаботиться о свете на будущую ночь, да и еду никто не отменял. Еда в этой игре восстанавливает здоровье напрямую. Если ты появился в таких биомах как: дубовые равнины, сакура, снежная долина или тайга, то тебе очень повезло на уголь (особенно в снежной долине). Собери камень, для печи нужно 10. После удачной охоты на камни нам нужно вернуться на базу, к нашему верстаку. Подойди к верстаку и нажми кнопку крафта (она расположена справа на экране) и выбери печь. Печь готова! Нужно сложить в неё дровишек, либо уголька (ПКМ по печке предметом). Осталось получить огонь. Возьми камень и используй его на печи (ПКМ). А вот и огонь! Возможно, если оглянуться вокруг, ты увидишь как животные, заинтересовавшись новичком в этом мире, подойдут осмотреть тебя внимательнее. Хлеба и зрелищ так сказать. Ну, зрелище они получили, а тебе что голодать? Нет, так не пойдёт. Хватай меч и… Смотрите у нас есть мясо, да и ещё куча классных вещей! Пора бы собрать запасы провизии. Сырое мы не едим, значит нужно приготовить, вперёд к нашей печи! Подойди к печи и нажми кнопку крафта, тебе покажут, что на данный момент ты сможешь приготовить на ней, имея ресурсы в инвентаре. Посмотри, не завалялось ли у тебя случайно 4 шерсти и 3 древесины, если так то отлично. Сделаем кровать, она понадобится тебе, если ты не готов встретить монстров так быстро. Она создаётся на верстаке. Отлично, теперь ты готов к развитию и приключениям в этом опасном, но интересном мире.
Глава 2. Фермерство
Наверное, ты замечал, что каждый раз, когда ты уходишь за едой, то отходишь очень далеко от своей базы. Давай-ка сделаем нашу первую ферму. Посмотри в свой инвентарь, там ты найдёшь первоклассную деревянную мотыгу, она то нам и поможет. Для начала найди участок под нашу ферму, главное чтобы она была не далеко от базы и располагалась на ровной местности. Для вспашки подойдут только почвы таких биомов как дубовые равнины и сакура. Нажми ПКМ с мотыгой в руках стоя на равной местности и появится грядка. В дубовых равнинах ты сможешь отыскать семена пшеницы, собрав зелёные росточки на холмах. Посади эти семена в грядку. Теперь ждём. Но чтобы не было скучно ждать сделаем жернова, с помощью которых мы будет перемалывать муку. Для этого нам понадобится 5 камней. Создаются жернова на верстаке. Посмотри, не выросла ли пшеница? Когда она вырастет, собери её. Пшеница выпадает в размере от 2 до 4 веников. Можешь посадить следующую партию из оставшихся семян. Если местность позволяет, можно вспахать и не одну грядку, главное не увлекайся и не убеги далеко от базы. Давай сделаем нашу первую муку. Для этого поставь жернова и используй по ним пшеницу, жернова прокрутятся, а у тебя в инвентаре появится мука. Собери 3 муки, они будут нужны для того чтобы испечь хлеб. Печь хлеб мы будем в печи. Отлично хлеб готов! Приятного аппетита. Пользуясь случаем, пока ты ешь, расскажу об ещё одном блюде для настоящих гурманов – жучий суп! Итак, ты заинтересован? Нам нужна миска, она делается из 3 древесины и конечно же 3 жука. Ты спросишь, но где же их найти? Всё просто, ищи камни покрытые мхом, сняв моховую шапку, ты увидишь, что из под неё неуклюже выползает синий жучок. Нам нужно его собрать к себе в инвентарь. Позже объедини нужные ингредиенты в печи. Вот теперь ты сможешь приготовить ещё одно блюдо, и не волноваться о малом количестве жизней.
Глава 3. Лапы, морды и хвосты
Ты заметил большое разнообразие мобов в мире? Давай-ка изучим их поближе.
Свиньи, коренные жители дубовых равнин, они безобидны, дают мясо. Прекрасное животное для тех, кто хочет получить только еду без лишних вещей в инвентаре. Встречаются они в основном поодиночке или стадом в 2-3 особи. Но среди них можно встретить и необычных свиней.
Гигасвин, настоящий гигант среди свиней. Его можно встретить в стаде свиней, а также одиноко бродящим по таким биомам как дубовые равнины и тайга. Дропает 1 ткань и свинину в количестве 3 штук.
Бродяга, скелет в старой одежде, его можно встретить по ночам в пустыне, их жилищем является песчаный холм с камнем бродяги. Могут образовывать большую группу возле камня, и при виде игрока толпа несётся на него. Дропает старую ткань с шансом 7% или монету с шансом 5%.
Жук, небольшой моб синего цвета. В мире просто так его не найти. Чтобы его встретить, найди камень покрытый мхом и сними с него моховую подушку. Проснувшись жук будет нехотя уползать в укромное место. Они нужны для коллекционирования и приготовления питательного жучьего супа.
Лесной дух, небольшой зеленый, летающий моб, живут такие существа в гнезде на дереве, если нанести вред дереву, то духи разозлятся и большой стаей налетят на игрока, нанося урон. По большей части моб атмосферный и не приносит большого функционала. Однако дуб, на котором висит гнездо, при рубке даёт больше всего желудей от 10 до 15 штук с дерева.
Баран, довольно известный моб в реальной жизни. Ходит в биоме дубовых равнин мирно пощипывая травку. Встречаются чаще по одиночке. Дропают шерсть, нужную для кровати.
Призрак, самый загадочный летающий моб верхнего мира. Можно встретить ночью в биомах дубовых равнин. Сами ничего не дропают, но зато можно взять квест у Сэнсея, и убив 20 призраков получить его катану. Призрак, летающий моб, но не спеши брать лук и стрелы для битвы с ним. При контакте с ним стрелы отражаются и летят в обидчика.
Паук, моб кажущийся опасным, но на самом деле он безвреден и очень даже полезен. Появляется ночью в биоме дубовых равнин. Дропает нити, которые нужны для крафта лука и удочки.
Падальщик, жуткий моб из биома заразы. Особого функционала не имеет, охраняет биом.
Лиса, атмосферный и не агрессивный моб, атакует кроликов и съедает их мясо, мешая игроку охотиться на них. Можно встретить в биоме тайги.
Кролик, живёт в снежной долине, всегда белой расцветки. С него можно получить крольчатину. Интересно, то что кролик может появится в белом лесу, но с маленьким шансом.
Белоглаз, небольшой, одноглазый моб встречающийся в белом лесу, функционала не имеет. При ударе издаёт писк похожий на резиновую игрушку.
Беляк, Небольшой моб живущий в белом лесу. Дропает шерсть, как и баран. При ударе как и белоглаз издаёт писк похожий на резиновую игрушку. Беляка также можно подоить с помощью бутыли и получить белое молоко.
Морской капкан, защита Морского зверя в виде круглой бирюзовой пираньи. Очень агрессивен к игроку, любит плавать стайкой.
Носач, мирный демон фермер, живущий в аду. В этом измерении можно встретить поселения этих демонов, домики с грядками. При атаке на себя не отвечает.
Магма-шар, адский моб летающий по воздушным просторам ада, при контакте с игроком обжигает его. Дропа не имеет.
Адское отродье, адский летающий моб. При виде игрока с громким рёвом летит на него. При столкновении с землёй обездвиживается. Дропа не имеет.
Адская сущность, среднее похожее на паука в бордовом меху существо. Охраняет адскую землю от чужаков. Дропа не имеет.
Скорпион, маленький моб, живущий в пустыне, при контакте с игроком жалит его, игрок тем самым получает эффект отравления на 20 секунд. Интересный факт, у босса Скарабея есть атака под названием проклятье скорпионов. Оно насылает на игрока тучу скорпионов. Яд скорпиона можно снять жучьим супом.
Палочник, большой моб собранный из палок. Можно встретить в биомах имеющих деревья. Дропает палки в размере от 5 до 10 штук. Любит атаковать игрока запрыгиванием сверху.
Мумия, можно встретить только в пирамидах и храме Скарабея. Дропают монету с шансом в 100%. И золотой меч с шансом 8%. Агрессивный моб.
Древняя мумия, можно найти только в разрушенных пирамидах. Намного сильнее обычной мумии, имеет 4 руки. Агрессивный моб. Дропа не имеет.
Хлебная жаба, моб, которого можно встретить в биоме джунглей. С шансом 6% дропает хлеб.
Курица, маленький моб гуляющий по дубовым равнинам в поисках пропитания, хотя по факту им и является. Дропает мясо птицы.
Электро, агрессивный, летающий и вечно всех достающий моб, бъёт электричеством снимая все положительные эффекты с игрока. От его атак можно защититься, выпив зелье резиновой кожи. Можно встретить в дубовых равнинах, пустыне, биоме сакуры и джунглях.
Резиновый дух, маленький моб, которого можно встретить в дубовых равнинах и тайге. Не агрессивен. Дропа не имеет. Духа можно подоить бутылём, чтобы получить зелье резиновой кожи.
Тёмный ангел, мини-босс появляющийся в биомах тайги и дубовых равнин.
Попугай, атмосферный моб, летающий в джунглях. Дропа не имеет.
Охотник, моб которого можно встретить в дубовых равнинах, тайге, пустыни и биоме сакуры. Стреляет в игрока стрелами. От стрел можно спастись спрятавшись за твердый объект или укрывшись щитом. Есть его вариация - арктический охотник, его стрелы летают сквозь твёрдые объекты кроме щита и преследуют игрока.
Странник Айзера, символ вселенной РПГ Ворлд, Можно найти в Айзере. Дропа не имеет.
Каменный дух, живёт в биоме каменных пустошей, можно моментально разрушить любой киркой.
Ну вот, теперь ты знаком со всеми мобами, знаешь что от кого получить, и что делать, чтобы самому не получить, увидимся в следующей главе.
Глава 4. Урок окружающего мира
Итак, игрок, мы узнали обо всех мобах населяющих мир. Теперь думаю нужно изучить места их обитания, а именно биомы.
Дубовые равнины, самый распространенный биом, который может похвастаться самым большим количеством и разнообразием живности. В нём можно найти такие деревья как дубы и яблони. Также можно встретить и дубы с гнёздами лесных духов. В этом биоме можно встретить грибы, мухоморы, камни, ростки пшеницы, небольшие скалы, красные цветы, небольшие скалы с угольной рудой, дома с крышей из сена (их можно использовать как укрытие от враждебных мобов), лесопилки (возможность получить верстак без крафта и 3 древесины), пекарня Софьи (здесь продаются необычные кексики с полезными эффектами), алтарь Айзера (позволяет попасть в измерение Айзер), колодец (если кинуть в него монетку то можно открыть портал к морскому замку), небольшие скалы с железной рудой, тыквы, небольшие камни с угольной рудой, мельницы (можно встретить на холмах, рядом с мельницей стоит мельник, с которым можно торговаться. Еще рядом с мельницей можно увидеть жернова), редкие, но высокие каменные горы, орешник.
Пустыня, биом с редкой растительностью, не считая кактусов. В пустыне можно найти пирамиду, храм Скарабея и разрушенную пирамиду, камень бродяги, скелеты (в них можно найти случайные ресурсы и артефакты). Интересный факт, кактусы с цветами дают больше всего шипов.
Биом сакуры, место в котором произрастают розовые вишни, с землёй усыпанной розовыми лепестками. Биом в котором можно найти Сэнсея. А также, в этом биоме можно найти небольшие скалы, небольшие скалы с угольной рудой, небольшие скалы с железной рудой, камни, камни с угольной рудой и водоёмы.
Тайга, биом, в котором произрастают ели, папоротники, орешники, грибы и мухоморы. Богат такими ресурсами как древесина, камень, уголь, железо. Также в тайге можно встретить водоёмы.
Биом заразы, самое противное место в игре. Пустошь, падальщики, пульсирующая пористая слизь, покрывшая поверхность биома. Всё это биом заразы. Только отчаянные люди смогут спокойно поселиться в этом биоме.
Белый лес, необычный биом, который раньше был отдельным измерением. Да-да, вы не ослышались в издании adventure edition, белый лес был отдельным измерением, портал которого находился в небе. Что-то я заболтался про старое издание, поговорим о новом. Практически всё осталось таким же, беляки, белоглазы, белая древесина, белые грибы (они правда белые, но не съедобные), белый клевер. Сказочный биом с не менее сказочными, и милыми существами. Это единственный биом в котором не появляется ни одного агрессивного моба.
Снежная долина, биом для тех, кто очень любит зиму, большие сугробы, новогодние ёлки. Последние были добавлены на первое новогоднее обновление игры. Также этот биом может похвастаться большим количеством угольной руды. Один из самых мирных биомов в игре, после белого леса, конечно же.
Биом, о котором я сейчас расскажу, джунгли. Высокие деревья с лианами. Изобилие фруктовых деревьев, арбузов и тростника. Райское место. Единственный минус, который рушит всю идиллию – Электро, да-да, тот самый надоедливый моб. Также в этом биоме можно встретить попугаев и хлебных жаб. Встречаются также водоёмы.
Биом дубрав, райское место для свиней, только они здесь не водятся, да тут вообще никто не живёт, да и дубы странные, длинные с маленькой кроной на верхушке. Аномалия? Очень может быть. Ну хотя бы есть еда, тыквы и грибы с желудями. Самый странный биом игры.
Горные пустоши, биом, полностью состоящий из камня, скалы, угольная руда, горы, каменные духи. Вот всё чем может похвастаться данный биом. Не хватает камушка? Милости просим.
Глава 5. Горячие туры в другие миры
Если вдруг тебе наскучило гулять по биомам обычного мира, то мы можем предложить тебе путёвку в другие измерения.
Итак, на выбор у тебя есть 3 измерения: Айзер, Ад, Морской мир.
Для того чтобы отправиться в Айзер, кстати Айзер происходит от английского слова Eye (Ай) – Глаз. Так вот, чтобы отправиться в Айзер, нам нужно отыскать Алтарь Айзера. Такой каменный кувшин на ступенчатом пьедестале. Ночью из него будут вылезать красные зомби с одним жёлтым глазом. При их убийстве выпадает глаз Айзера. Этот самый глаз нам нужно закинуть в алтарь (ПКМ по нему). Готово, портал открыт, теперь чтобы зайти в портал нажми клавишу R. И вот мы в Айзере, измерении глаз. Если повезёт, то рядом с порталом сгенерируется структура, называемая замком Айзера. Но если у тебя нет хорошего снаряжения, не советую там ничего трогать. А особенно вставлять недостающий глаз Айзера в статую. Мы можем набрать домой полный букет здешних цветов – глазоцветов. Также можно встретить странников Айзера, мирно блуждающих по измерению.
Перейдём к следующему измерению, Ад. Это очень опасное место для неподготовленного игрока. Что тут говорить, даже камень здесь становится железом, но об этом позже. Собрав нужное снаряжение, начнем открывать врата. Для этого в разожжённую печь кинь глаз Айзера. Прямо из печи открываются врата, удивительно! Входим, нажав клавишу R. Как только мы вошли, осмотримся. Самое главное, чистое небо без летающих чудищ. Как только ты видишь такое чудище прячься скорее. Дом носачей подойдёт. Не бойся, они тебя не прогонят, они очень добрые демоны, неожиданно, правда? Если никакой опасности не намечается можно собрать здешних ресурсов. Камень страха например, его можно собирать без кирки, но будь осторожен, скример!!! Да, эти камни кричат когда их берёшь в руки. Ещё можно насобирать огнецветов, эти адские цветы горят в темноте, слабовато, но если нет факелов это лучшая замена.
Следующее измерение самое маленькое, Морской мир. Дело в том, что в этом измерении есть только один участок суши, морской замок, а дальше вода, вода, вода... Это измерение похоже больше на арену для сражений, постойте, но ведь это так и есть. Сражаться здесь мы будем с боссом морским зверем. Чтобы его призвать, кинь сырое мясо в воду. Главное, убедись, что ты готов к сражению, он будет не один.
Раз уж мы заговорили о боссах, то вот вам босс верхнего мира, а точнее биома пустыни. Скарабей, на данный момент самый простой босс. Чтобы его призвать найди Храм Скарабея и вставь в алтарь сапфир. Босс призван, удачной битвы.
Ну вот, теперь ты знаешь всё об измерениях, а бонусом ещё и о боссах. Увидимся в следующей главе.
Глава 6. Царские шмотки
Что ж, сегодня мы поговорим с тобой об артефактах и снаряжении. О том, с чем ты бесстрашно будешь рваться в бой, и выходить из него победителем.
Старая куртка, не думаю, что она чем-то поможет тебе в бою, но как вариант одежды смотрится очень красиво. Чтобы её создать соедини 5 старых тканей на верстаке.
Всё снаряжение одевается на игрока ПКМ, чтобы посмотреть на свой сет и снять ненужную вещь, или же посмотреть на свои характеристики нажми на соответствующую кнопку в правой стороне экрана.
Из 5 камня и 2 палок вы можете сделать каменную кирку, которая позволяет добывать железо. А из 4 камня и 1 палки вы можете сделать каменный меч.
Лук, стреляет стрелами, чтобы его создать объедини 3 палки и 3 нити на верстаке. Чтобы создать стрелу также воспользуйся верстаком, но на сей раз запасись большим количеством палок, 1 палка = 1 стрела. Есть возможность скрафтить как одну стрелу, так и пачкой по 5 и 10 стрел одним нажатием.
Стрельба из лука осуществляется ПКМ, при имеющимися в инвентаре стрелами. Не стреляй по призракам, самоубийца!
Катана, выдаётся при выполнении квеста Сэнсея, как только вы его выполните, Сэнсей исчезнет, а на его месте будет стоять, воткнутая в землю катана. Подойди к ней поближе, и она выдастся тебе в инвентарь.
Гарпун, мощное оружие, которое можно получить после победы над Морским зверем.
Адианиумовое снаряжение (броня, тесак и щит) создаётся из слитков адианиума на наковальне, чтобы получить эти слитки вам нужно переплавить камень страха в плавильне. На шлем 5 слитков, на броню 9, на тесак 2 палки и 7 слитков, на щит 7 слитков. Щит может наносить урон своими шипами при защите. Если вы очень богаты, то можете позволить себе наковальню из 8 слитков, сделав её на верстаке. Обычная же наковальня делается из 8 железных слитков на верстаке.
Айзерник, чтобы получить это мощнейшее оружие, тебе нужно победить Зло Айзера. Этот меч стреляет глазами Айзера, совсем, как и сам босс. Только вы можете управлять этими глазами. Стреляйте, куда глаза глядят. Стрелять вы сможете, только если у вас в инвентаре будут глаза Айзера.
Железный нагрудник, хорошая броня. Создаётся из 4 слитков железа на наковальне.
Шляпа с пером, её можно найти, только порывшись в скелете. Даёт бонус при атаке шпагой. Саму шпагу тоже ищи у скелета.
Шлем стрелка, тоже можно найти только в костях скелета. Даёт бонус от стрельбы из лука.
Золотой меч, может выпасть при убийстве мумии.
Сарбакан, духовое оружие стреляющее шипами, можно найти в костях скелета. Чтобы стрелять, нужны шипы, которые можно получить из кактуса.
Корона пустыни, артефакт босса Скарабея, защищает от всех атак скорпионов, пока она у вас на голове.
Шиповик, дубина которую можно сделать из 3 палок и 6 шипов на верстаке.
Щит, защищает от всех снарядов, чтобы создать тебе понадобится 3 древесины дуба (только дуба) и 4 железных слитка.
Любострел, артефакт, который стреляет стрелами любви. Можно найти только в костях скелета, стрелы любви ищи там же. Подари этому миру смертельную любовь!
Ну вот, теперь ты готов к сражениям. Желаю тебе только побед в боях с враждебными существами, увидимся в следующей главе.
1 comment