Недавно нашёл тетрадку, в которую записывал мысли, сцены и идеи, которые хотел реализовать в "Великом бедствии". Причём нашёл я, как и дословно перенесённые в игру сцены, так и не включённые/изменённые моменты в игре, что не дошли до релиза в октябре 2022 года.
Лунтик X должен был ржать после отрубания ноги Шера.
Изначально уровень пчелёнка должен быть банальным лабиринтом без ключей и стрельбы.
Дословное описание изменённого уровня за Шнюка: "Шнюк идёт в тумане, видит тёмные силуэты Лунта и бьёт стены, в конце он падает вниз, прыгает в пустоте. Лунтик X: Я пришёл убить тебя, Шнюк. Шнюк: О нет, не надо АААА. [звук смерти]".
Дословное описание изменённого уровня за Милу: "[начальные фразы как в оригинале]. F- летать, нужно найти рычаг, он убьёт все копии Лунта. Мила идёт к выходу. [дальше фразы как в оригинале, но вместо ржача Лунного, должен был быть крик]".
Изменённые диалоги в уровне Пупсеня, вместо "...но он нашёл в траве Лунтика X" - "...но тут в траве Лунтик". Вместо "...вам всем кабзпидец" - "вам всем конец".
После фразы Лунтика X "хотя бы жабу грохну", должен был быть уровень за Клаву, предположительно платформер, в тетради я его вообще никак не расписывал, но точно помню, что планировал что-то такое в игру включить. После этого Клава бы выжила и участвовала в схватке с Лунтиком X.
Был полностью вырезан финальный уровень за Лунтика, он должен был после смерти Кузи прийти в "Лунти-Key House", убивая с Ак-47 всех "зомби" лунтиков, и добравшись до Лунтика X, увернувшись от ножей, он бы заставил Лунтика X, впасть в ступор и последний предложил бы выбор. Варианта было бы два, как в оригинале, однако если бы игрок нашёл все пасхалки, не открылось бы окно выбора и Лунтик сам в кат-сцене стрельнул последним патроном в Лунтика X, услышал бы звуки приближающейся детонации, выпрыгнул прямо в реку из окна здания "Лунти-Key House" и проснулся бы, с оторванной ногой на дне, взрыв загрязнил бы всю реку и все подводные жители умерли. На фразе Лунтика "Все мои друзья... их больше нет", пронёсся звук ветра и пошли бы титры. После титров была бы небольшая кат-сцена: в доме "диких пчёл" камера плавно двигалась к повешенному Лунтику. Игра закончилась бы на тексте (который сам убрался спустя 4 секунды и игра вылетела бы): "See you a second time?".
0 comments