Game
Лунтик X: Великое бедствие
3 years ago

Вырезанные/изменённые моменты в игре "Лунтик X: Великое бедствие" (Внимание, спойлеры!).


Недавно нашёл тетрадку, в которую записывал мысли, сцены и идеи, которые хотел реализовать в "Великом бедствии". Причём нашёл я, как и дословно перенесённые в игру сцены, так и не включённые/изменённые моменты в игре, что не дошли до релиза в октябре 2022 года.

  • Лунтик X должен был ржать после отрубания ноги Шера.

  • Изначально уровень пчелёнка должен быть банальным лабиринтом без ключей и стрельбы.

  • Дословное описание изменённого уровня за Шнюка: "Шнюк идёт в тумане, видит тёмные силуэты Лунта и бьёт стены, в конце он падает вниз, прыгает в пустоте. Лунтик X: Я пришёл убить тебя, Шнюк. Шнюк: О нет, не надо АААА. [звук смерти]".

  • Дословное описание изменённого уровня за Милу: "[начальные фразы как в оригинале]. F- летать, нужно найти рычаг, он убьёт все копии Лунта. Мила идёт к выходу. [дальше фразы как в оригинале, но вместо ржача Лунного, должен был быть крик]".

  • Изменённые диалоги в уровне Пупсеня, вместо "...но он нашёл в траве Лунтика X" - "...но тут в траве Лунтик". Вместо "...вам всем кабзпидец" - "вам всем конец".

  • После фразы Лунтика X "хотя бы жабу грохну", должен был быть уровень за Клаву, предположительно платформер, в тетради я его вообще никак не расписывал, но точно помню, что планировал что-то такое в игру включить. После этого Клава бы выжила и участвовала в схватке с Лунтиком X.

  • Был полностью вырезан финальный уровень за Лунтика, он должен был после смерти Кузи прийти в "Лунти-Key House", убивая с Ак-47 всех "зомби" лунтиков, и добравшись до Лунтика X, увернувшись от ножей, он бы заставил Лунтика X, впасть в ступор и последний предложил бы выбор. Варианта было бы два, как в оригинале, однако если бы игрок нашёл все пасхалки, не открылось бы окно выбора и Лунтик сам в кат-сцене стрельнул последним патроном в Лунтика X, услышал бы звуки приближающейся детонации, выпрыгнул прямо в реку из окна здания "Лунти-Key House" и проснулся бы, с оторванной ногой на дне, взрыв загрязнил бы всю реку и все подводные жители умерли. На фразе Лунтика "Все мои друзья... их больше нет", пронёсся звук ветра и пошли бы титры. После титров была бы небольшая кат-сцена: в доме "диких пчёл" камера плавно двигалась к повешенному Лунтику. Игра закончилась бы на тексте (который сам убрался спустя 4 секунды и игра вылетела бы): "See you a second time?".



0 comments

Loading...

Next up

Такие дела.

Будни деревни Руджолтеров 2

"Oh my god,

please help me knee,

deep in the river

trying to get clean"

Зависимые получается

В игре будут встречатся записки, с завуалированными подсказками как можно получить те или иные концовки.

Ну и плюс лор немного будут расширять.

"Waking up Breaking out This is what it's like to be free"

Обновление 0.2.0

Будни деревни Руджолтеров

Примерно так выглядит полная версия всего того, что я хочу сделать в игре.

Прямоугольники - играбельные уровни, овалы же - концовки. В демо отражены 4 нижних пути.

Версия без Вупсеня прилагается.

Я люблю длинные видео