Game
Лунтик EXE: Online Survival
1 year ago

СРОЧНО! ЧИТАЙТЕ ARTICLE! ЭТО ВАЖНО!


Ох.. С чего бы начать..( !! Во первых, проект я закрыл, базы данных игроков удалил !! И так, произошла утечка базы данных игроков,. Пароль что использовался в вашем аккаунте можно было получить через F12 (консоль) Некий чел, обнаружил эту утечку. И я сразу же предотвратил проблему.. Но проект пришлось закрыть..
ЕСЛИ ПАРОЛЬ ВАШЕГО ИГРОВОГО АККАУНТА СОВПАДАЛ С ПАРОЛЕМ ЧТО ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ НА ДРУГИХ РЕСУРСАХ/АККАУНТАХ - ПОМЕНЯЙТЕ ЕГО ВЕЗДЕ.
Что-бы никого не взломали ненароком... (Ситуация не такая страшная, но будьте бдительны и просто не используйте свой настоящий пароль во всяких онлайн играх как мои, придумайте новый) Всем спасибо за поддержку моего проекта, именно этот случай поможет предотвратить взломы в "Лунтике онлайн выживании"

проект "Ждунтик Онлайн" закрыт.



14 comments

Loading...

Next up

<- LX:MP Online -> + Редизайн Лунтика + Плавные анимации

Добавил блокировку аккаунтов (на случай появления злостный нарушителей). Так-же будет проделана работа над анти-читом. Но в будущем...

<- "LX:MP" devlog -> Теперь вход в игровой аккаунт будет совершаться через всплывающее окно Google авторизации! Вам не придётся запоминать логин и пароль (из-за технической несовместимости, текущая версия игры недоступна. Ждите обновление 0.6)

Экстренное оповещение! Исходник жив, всё хорошо! Это был соц.эксп для выявления заинтересованных людей! Жду вас (Article) на релизе

а вы уже играли в Hytale?

Вышел первый дэв билд v0.0.0.1!

Весом всего лишь на 2.5мб!

Ваше участие моё вдохновение =]

Качайте ->

https://t.me/+ELoXiyQhRmljMDYy

Пока что как-то так: + система аккаунтов + меню логина + проверка версии игры / тех работ На пути к легендарному проекту о выживании

[LX:MP] -> ДЭВЛОГ №1 Сегодня уделил достаточно времени на дизайн интерфейса, да-да, в игру завезли фичу "Liquid Glass" из нового IOS (ахахаха, на самом деле хорошо порылся в CSS) Что добавил? читаем артикль:

Новый биом

(DevLog) "Лунтик: Online Survival" Плавная смена дня и ночи* *Игровое время отталкивается от реального времени по МСК. (реальный час = игровые сутки) То есть: Если 15:30 по МСК, то в игре 12 дня По МСК 16:00 - в игре полночь