Games normaly have some unused content, it very commum to this happen when you change some concepts in the game when they are already done or when you are using something as a "placeholder". I'm going to show some things I removed from West Tree.
Music "Treearia Woods (Subaquatic)"
This music is a edited version of Treearia Woods but like it was recorded underwater. It was supposted to be played when you entered water, but I never added water in the game, so when I finished Treearia World there weren't any water part. I can use this concept in the future, though not with this music
Enemy Vigilante
This enemy would work as another Ruins enemy. He were suppost to change his mood when you started attacking other enemies, getting sad, and then angry. After his 4th stage he would start to attack the player and he would became stronger if you made him angrier. I removed him because his script were causing a crash when entering runtime.
Enemy Rock-Eth (It spells "Rocket")
This enemy were only a concept, but it already had a folder for his animations/spritesheets. He was another Ruins enemy, just like Vigilante, but he could walk, unlike Bratrock and Vigilante. I desisted of the idea because I couldn't think of a design to it.
Os jogos normalmente possuem algum conteúdo não utilizado, é muito comum isso acontecer quando você altera alguns conceitos no jogo quando eles já estão prontos ou quando você está usando algo como "placeholder". Vou mostrar algumas coisas que retirei do West Tree.
Música "Treearia Woods (Subaquatic)"
Esta música é uma versão editada de Treearia Woods mas como se fosse gravada debaixo d'água. Era para ser tocada quando você entrava na água, mas eu nunca adicionei água no jogo, então quando terminei o Treearia World não havia nenhuma parte de água. Eu posso usar esse conceito no futuro, mas não com essa música
Inimigo Justiceiro
Esse inimigo funcionaria como outro inimigo das Ruínas. Ele deveria mudar seu humor quando você começava a atacar outros inimigos, ficando triste e depois com raiva. Após sua 4ª etapa, ele começaria a atacar o jogador e ficaria mais forte se você o deixasse mais irritado (atacando outros inimigos). Eu o removi porque o dele script estava causando um crash ao entrar em runtime.
Inimigo Rock-eth (O inimigo não tinha um nome em português ainda)
Este inimigo era apenas um conceito, mas já tinha uma pasta para suas animações/spritesheets. Ele era outro inimigo das Ruínas, assim como o Vigilante, mas seria capaz de caminhar, ao contrário do Bratrock e do Justiceiro. Desisti da ideia porque não conseguia pensar em um design para ele.
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