Game
Blade Per Second
1 year ago

WHAT'S WRONG WITH RayCast3D in Godot 4.2?I haven't been able to figure out for six hours why it works very strangely...

ДА ЧТО НЕ ТАК С RayCast3D в Godot 4.2?
Я уже шесть часов не могу разобраться почему он работает очень странно...


I put a node and a camera on the Character Body, and put a Raycast in the camera.

I also created a group and threw a couple of objects there.

I wrote a simple code to check (I did the movement of the player and camera a long time ago (and the error is not in them))

@onready var grabing = $head/Camera 3D/GrabLinefunc _process(delta):

if (grabing.is_collider().is_in_group("grab")):

print('AHUI')

else:

print('NAHUI')

And for some strange reason, the raycast only works when the object is in the player.

What was I wrong about?

Я на CharacterBody нацепил ноду и камеру в камеру положил Raycast.

Также создал группу закинул туда пару объектов.

Написал простой код на проверку (передвижение плеера и камеры я сделал давно (и ошибка не в них))

@onready var grabing = $head/Camera3D/GrabLine

func _process(delta):

if (grabing.is_collider().is_in_group("grab")):

print('AHUI')

else:

print('NEAHUI')

И по какой-то странной причине рейкаст работает только тогда, когда объект находится в игроке (звучит страннее чем должно).

В чем я ошибся?



1 comment

Loading...

Next up

Тест 3d звука, да это буквально все что я сделал за этот месяц, был занят, дипломная все дела

Геймплей три, новые противники, немного визуала. Единственное что я все еще не могу понять, так это как заставить мобов ходить по определенному пути без смс и регистрации

(пост ч.2) теперь поговорим о самом состоянии игры. оно описывается 4 словами: "30 лет перманентного расстрела". текстуры - хуйня модельки - хуйня персонаж - хуйня я - тоже хуйня (пост пришлось перепостить, альцгеймер на разрабе забыл добавить камуните)

The combat system is already being implemented and there are also some advances with the environment (WIP)

#gamedev #indiedev #godot

О оу, последний апдейт был две недели назад

We’re excited to announce that we’re working on a new game, a 3D metroidvania with a Low Poly Pixel Art style. Stay tuned for more updates!!!

#gamedev #indiedev #pixelart

пу пу пу...

(пост ч.1) нуууу... начнем с простого: блокнотик™. там была тупо стена текста. пришлось жестоко и беспощадно сортировать. сюжет полностью в мусор, туда же и диалоги. оружие... ну, когда нибудь мы придумаем что-то стоящее. не в этой жизни, вероятно.

Zombie in action! #GameDev #Art #PixelArt

Оооооой