Game
Blade Per Second
2 years ago

WHAT'S WRONG WITH RayCast3D in Godot 4.2?I haven't been able to figure out for six hours why it works very strangely...

ДА ЧТО НЕ ТАК С RayCast3D в Godot 4.2?
Я уже шесть часов не могу разобраться почему он работает очень странно...


I put a node and a camera on the Character Body, and put a Raycast in the camera.

I also created a group and threw a couple of objects there.

I wrote a simple code to check (I did the movement of the player and camera a long time ago (and the error is not in them))

@onready var grabing = $head/Camera 3D/GrabLinefunc _process(delta):

if (grabing.is_collider().is_in_group("grab")):

print('AHUI')

else:

print('NAHUI')

And for some strange reason, the raycast only works when the object is in the player.

What was I wrong about?

Я на CharacterBody нацепил ноду и камеру в камеру положил Raycast.

Также создал группу закинул туда пару объектов.

Написал простой код на проверку (передвижение плеера и камеры я сделал давно (и ошибка не в них))

@onready var grabing = $head/Camera3D/GrabLine

func _process(delta):

if (grabing.is_collider().is_in_group("grab")):

print('AHUI')

else:

print('NEAHUI')

И по какой-то странной причине рейкаст работает только тогда, когда объект находится в игроке (звучит страннее чем должно).

В чем я ошибся?



1 comment

Loading...

Next up

Соре что пропадал. Тяжкий месяц, подработка, проблемы с прокрастинацией, вступительные буквально через неделю. Так еще и моча в голову ударила сделать видос про Ре:зеро. Короче ближайшее время апдейтов по Кор Бласту и тем более Коррозии не ждите

ЕЕЕЕЕ Теперь оружие не проходит сквозь стены

Очень не значительный апдейт, чтобы просто показать что я не умер

Ееееее, это че итоги этого месяца 1. В универ не поступил 2. Ищу работу 3. Почти не делал Кор Бласт 4. Видос по Ре:Зеро монтирую 300 лет (рука уже тянится к пиву) 5. Режим сна убит, и я его убил

The combat system is already being implemented and there are also some advances with the environment (WIP)

#gamedev #indiedev #godot

Сорри что давно не постил. Моя прокрастинация достигла пика и не отпускает, но я с (переменным) успехом справляюсь с ней . Короче добавил пару противников и систему открытия моддификаций +сохранений разблоченых модов.

We’re excited to announce that we’re working on a new game, a 3D metroidvania with a Low Poly Pixel Art style. Stay tuned for more updates!!!

#gamedev #indiedev #pixelart

А ещё надо сегодня ребрендингом заняться, а то страница тоже так себе

О оу, последний апдейт был две недели назад

Zombie in action! #GameDev #Art #PixelArt

Четыре. Добавил карту, выбор второго пилота, ну и по мелочи.