Game
Bun & Moon

3 years ago

Ya era hora de unas novedades buenas, ¿verdad?


Bien, vamos a repasar las últimas noticias de Bun & Moon. Dije que todo lo que hacia era en vano y que necesitaba ayuda... Que saqué un video de Kitty's Battle... que el juego podría tardar mucho en salir... que he borrado el server de desarrollo...

Menos la primera, todo es negativo. Y sí que es verdad que Bun & Moon no está pasando por su mejor momento. Es decir, la calidad del fangame, al menos en mi opinión, no deja de aumentar, pero el desarrollo del mismo es un auténtico infierno.

Sin embargo, parece que el juego está saliendo un poco de esa situación. Estamos teniendo unas cuantas ideas buenas, y de hecho estoy trabajando en un tráiler. Aunque ya hablaremos de eso más adelante.

En primer lugar, he decidido simplificar un poco el juego. ¿Sabíais que el juego en un inicio iba a contar con alrededor de 15 animatrónicos, y que cada uno tenía una mecánica distinta? Obviamente eso sería un auténtico dolor de cabeza para el jugador y para mi, que soy quien tiene que hacer el juego. Pues ahora el numero de personajes se ha reducido casi a la mitad. ¿Sabíais que el juego en un inicio iba a suceder en un centro comercial enorme de 3 pisos o más? Ahora tiene un solo piso, y solo hay 3 cámaras. Y creo que he hecho lo mejor para el fangame, prefiero hacer poco y asegurarme de hacerlo bien. Es que a veces se me olvida que nunca antes he acabado de hacer un FNAF, y que no puedo solo hacer mi primer fangame y esperar que sea el mejor de todos, por más ambicioso que el proyecto sea debo asegurarme de poder sacarlo adelante correctamente, y probablemente el juego hubiera salido muy mal si no hubiera pensado eso.

Precisamente por esa simplificación, estoy empezando a programar el juego, y ahora no está costando tanto. La imagen que hay en este mismo post es parte del gameplay del juego en si. Hat Duck ya está programado, ¡y en tan solo unas horas! Por más que tuve dificultades programándolo, no costó tanto como en un principio parecía que iba a costar, y realmente es satisfactorio jugar Bun & Moon y ver que por fin hay al menos un animatrónico completamente funcional, pese a que anteriormente he llegado a tener funcionales a todos los demás que en el juego final aparecerán durante las noches normales, a excepción, irónicamente, de Hat Duck.

Ahora sí, hablemos en tráiler. Pues básicamente tengo pensado sacarlo cuando el juego esté terminado o, al menos, en un estado avanzado. De hecho, ¿os gustaría que subiera a mi canal de youtube un vídeo hablando sobre todo el desarrollo de Bun & Moon en general? Creo que podría ser interesante, ya veré vuestros comentarios.

Creo que eso es todo lo que tenía que decir por el momento, así que, ¡hasta otra!



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