Ну что ж, привет! С наступающим новым годом! Давненько мы с вами не общались, а? С релиза первой части Сумочкина прошёл почти один год, с ума сойти. Время летит очень незаметно.
В этом посте мы бы хотели поделиться с вами историей разработки игры и... сиквелом? Давайте по порядку.
FIVE NIGHTS AT SUMOCHKIN (Sumochkin Remnant Revenge)
История берёт свое начало под конец декабря 2023 года. Я и Глинко сидели в дискорде и общались о всякой всячине. Вдруг речь зашла о Сумочкине и его роликах по FNaF. Нам они чрезвычайно понравились в то время и мы очень сильно с них смеялись. И тут к нам в голову приходит странная идея: а что будет, если сделать FNaF игру по Сумкарю?
Прозвучало крайне абсурдно, но интересно. Наступил 2024 год, январь. Мы вновь собрались в дискорде и... понеслась. Мы начали ковать разные идеи, а затем залетели в любимый мод Гарриса (Garry's Mod), накачали пару совершенно случайных аддонов и начали строить сценки, которые в дальнейшем попали в игру!
Затем, после нашей интересной сессии в Garry's Mod, я залетел во всемилюбимый фанатами движок Clickteam Fusion и начал накидывать базовые механники игры. Первым делом я сделал офис, возможность светить в проход. Затем я сделал анимацию планшета и сделал планшет в игре. После чего я вновь гружу Гаррис и залетаю на карту чтобы отснять кадры для камер. Добавляю камеры и... к этому моменту мы начали продумывать мини-сюжет. Кто там, чё там... и очень быстро запутались. Но зато мы начали записывать голосовые сообщения моторол-боя в начале ночей и добавлять их в игру (вместе с системой ночей )
Восьмое января. Мы занимаемся очень важными делами и думаем над сюжетом.
Девятое-десятое января, первые тесты и исправления. Было весело, но мало, так как не все антогонисты были готовы. А ещё баги с катсценами были :)
Помимо этого мы уже оформили страницу на Game Jolt (на которой вы прямо сейчас находитесь) и активно публиковали разные посты. Появлялись первые комментарии, которым мы были чрезвычайно рады, ведь понимали, что за игрой кто-то следит!
13-14 января. После тестов мы начали дорабатывать игру, исправляя замеченные ошибки и добавляя остальные элементы, катсцены и концовку с шикарной музыкой в титрах. Также 14 января был опубликован трейлер к игре
15 января, долгожданный релиз. Первые комментарии, которые грели нам сердце и давали нам осознание того, что всё это было не так уж и зря. В тот же день вышло обновление с фиксом бага и корректировкой баланса
Немного отдохнув, 25 января мы выпускаем большое обновление, которое добавило в игру бесконечную ночь, интеграцию Game Jolt API, позволяющая получать достижения и скрытую сюжетную катсцену.
При создании игры, как вы поняли, у нас не было какого-либо определённого видения финального результата, весь контент в игре получался абсолютно случайно. Буквально! Любая, даже супер абсурдная идея просто бралась и добавлялась в наше невероятное мессиво!
Какую мораль можно вынести из этой истории? Делайте что-то. Серьёзно. Никогда не стойте на месте, старайтесь заниматься чем-либо. Вещь или проект, над котором вы работаете, может не получить успех. А может и получить. Так что никогда не сдавайтесь и идите только вперёд.
Так, с первым мы закончили... а что со вторым?...
FIVE NIGHTS AT SUMOCHKIN 2 (Sumochkin Wrong Pie)
Да, это не шутка! Five Nights at Sumochkin 2 вполне реален, и даже больше!
Спустя практически целый год ленивой разработки, мы готовы представить вам сиквел, содержащий в себе продолжение сюжета игры, новые механники, пасхалки, отсылки и много чего ещё! Ровно через неделю, в субботу вечером, игра будет официально выпущена на страницу Game Jolt, так что бегом подписываться!
Хотим искренне поблагодарить всех, кто даже по сей день следил за нашими хоть и несерьёзными, но постами, публикуемые в преддверии анонса второй части. Спасибо!!!
0 comments