
Next up
Трэнт, или же энт.
Живое дерево. Защитник своего леса, который не потерпит в нём ничего постореннего, что может быть потенциально опасным. Хоть трэнты и агрессивны, их можно задобрить, надо только знать как.
Как смог так сделал эту трижды проклятую мною ещё одну попытку в анимацию. Я думал анимировать живые кости будет легче... Как я ошибался. Я всё никак не мог решить что мне делать с ногами, не оставлять же их статичными? Но кое как сообразил что сделать.
Обычно, то что я рисую на бумаге, остаётся у меня на бумаге и уже потом вероятно может быть переносится в пиксель арт, или нахрен уничтожается. Но не в этот раз. Надо же как-то поддерживать тут жизнь.
Это небольшая часть того что я давно хотел сделать
Happy #WIPWednesday! Are you working on a game? Making some art? Practicing a song? Something else? Tell us in the comments!
Обычно я перерисовываю что-то в пикселях, или пытаюсь выдумать что своё в своём стиле (большая часть так и остаётся в глубинах моего разума). Но мне захотелось разнообразия.
Перерисовка в пикселях Yi Xi из моей любимой песни на ютубе Butcher Vanity.
Happy #WIPWednesday! Are you working on a game? Making some art? Practicing a song? Something else? Tell us in the comments!
Потерянная душа
Считается что вид призрака является отражением человека каким он был при жизни. Но бывают случаи что прошлое человека, так скажем, пропадает и он становится потерянным. Потерянные находятся в вечных поисках себя старого, или даже нового...
Небольшая обновка моего профиля. Над который я слишком долго возился... Это меня не устраивало и приходилось перерисовывать, то просто не получалось как надо, короче были проблемы. Но я всё же это сделал.
This week's Fan Art Friday celebrates KPop Demon Hunters! Accept the quest in your quest log to get started.
Увеличил количество скелетов в моём шкафу. Во время игры в Darkest Dungeon мне захотелось зарисовать в пикселях кого нибудь из этой игры, выбор пал на скелетов. Мне было нечем заняться.
Я бы прикрепил ещё и оригиналы из игры, но мне не удаётся это сделать
0 comments