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Hey! I noticed this game, and was wondering if you would be fine with me playing it for my youtube channel!
It looks nice but all the walls do not seem to have colliders, I can walk though them all and disappear.
The game is ok in concept. To be blunt the controls suck, having z as your up, q as your left, are super confusing as well as no way to change the controls or even access a menu of any kind. Holding down the mouse button to search cabinets should be removed, and maybe limit the action to dire situations or actual actions that require a bit of time to complete. The music is good, a lot of it was pretty good for a horror game, however, there were spikes that one would expect of a jump scare or enemy but instead was just the track playing on loop. I like the concept but the game has a long way to go.
Hey, I saw your game and really wanted to play it. The problem was, I have a mac. I clicked the button that said "mac download" but it is in exe format. Is there a mac version? If not, is one coming? I hope to play this game soon!
FICHE TECHNIQUE :
• Genre : Horreur / Survival
• Support : PC
• Caméra : 2D Isométrique
• Graphisme : 3D Voxel Art
• Moteur : Unity
PITCH :
Escape the Lab est un jeu de survie ; d’horreur ; et d’infiltration dans une ambiance oppressante en 2D isométrique. Le joueur contrôle un scientifique en 3ème personne qui doit s’échapper de son laboratoire. Le joueur évolue dans un lieu cloisonné, froid et moderne.
Pour arriver à ses fins, le joueur doit redoubler d’effort pour ne pas attirer une créature aliénée créée par le labo qui s’est échappé de son incubateur.
Le joueur doit se concentrer sur son environnement pour en tirer profit (utiliser des objets pour se cacher, résoudre des énigmes) afin de sortir en vie et ne pas se faire tuer.
FEATURES :
La lumière est l’ennemie de la créature et votre plus grande alliée.
RĂ©solvez des Ă©nigmes pour parvenir Ă la sortie.
Utilisez les éléments du décor pour vous cacher de la créature.
GĂ©rez les sons que vous Ă©mettez pour survivre.
EQUIPE :
Timothé COURTIER : Game Design
Charles MAINKA : Programmation
Clément SABRIE : Graphisme/Level Design
Jacques SOCKEEL : Graphisme/Intégration
Inès PECORINO : Level Design/Game Design
Ulysse RAILLON : Level Design/Sound Design
Werner FRENOY : Sound Design/Programmation