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Sehr sehr cooles game!

In Anbetracht der Tatsache, dass ihr nur 48 Stunden hattet, ist das Ergebnis mehr als Eindrucksvoll.

Uns gefällt besonders euer Grafikstil! Außerdem ist es sehr cool, dass ihr Dialog in euerem Game habt.

Am Anfang war es noch ein bisschen verwirrend, was genau zu tun ist, aber es hat nur eine Runde gedauert, bis man das Prinzip verstanden hat. Und danach hat es einen gewissen Suchtfaktor :)

Was uns jedoch aufgefallen ist, was es ein wenig eindeutiger machen würde ist, die Lebensbalken der Gegner anders einzufärben. Aber das ist schon "meckern auf sehr hohem Niveau".

Ihr solltet auf jeden Fall weiter machen und wir alle hier freuen uns, mehr von euch zu sehen!

Beste Grüße!

Lovely graphics! I included it in my Beans Jam compilation video series, if you’d like to take a look! :) https://youtu.be/LkHt7X0s4Nc

What an AMAZING game! couldn't let go !!
Really great job , awesome awesome work.

Mir hat das Spiel sehr gut gefallen.
In meinem ersten Spiel habe ich (natürlich) nicht einmal die erste Runde überlebt, aber wenn man die grundlegende Spielmechanik verstanden hat, macht es extrem Spaß.

Hier eine kleine List, was ich gut und schlecht fand - ohne Reihenfolge.
Bug: Beim NPC erscheint das zahlen/einschüchtern zweimal.

positiv

  • sehr motivierendes Cookie Clicker prinzip

  • die intakten Waffen bleiben bis zur nächsten Runde

  • zwei Resourcen: Man kann mit Geld oder mit den blauen Soldaten "bezahlen"

  • witziges Wortspiele

  • schöne Charakter-Bilder: Der NPC zeigt Reaktionen, wenn man eine Gesprächs-option ausgewählt hat.

negativ

  • mir war lange nicht klar, für was man die Soldaten braucht (beim NPC ist das Soldaten-Icon rot)

  • ich hätte mich über eine Runden-Zeit-Anzeige gefreut um besser planen zu können (kaufe ich noch was, oder spare ich für Waffen)

  • das balancing: Ich fand es komisch, dass die Generatoren immer ineffizienter werden. Nachdem ich das ausgerechnet hatte, gab es für mich keinen wahren Grund die teureren Generatoren zu bauen, wenn der 3.500$ der effizienteste ist. (Falls das ein Balancing-Akt war würde ich euch raten, lieber an der Exponential-Kurve zu schrauben, als keinen Anreiz für "was besseres" schaffen.)

P.S.: Danke für dein ausführliches Feedback!

Moin Moin,

Sehr cooles Spiel.
Mischt zwei der (für mich) süchtig machensten Spielprinzipien: Cookie Clicker (hat das Genre einen Namen?) und Tower Defense.
Schöne Optik, coole Mucke, süchtig machendes Gameplay - ein ziemlich rundes Packet :)
Kleiner Kritikpunkt:
Ein Indikator dafür, dass ein Angriff bevorsteht (vor der TD Bauphase meine ich) wäre ganz gut, damit man ein wenig Planen / mit dem Geld haushalten kann.
Vielleicht kein plumper Timer, sondern etwas das aufmerksame Spieler belohnt, wie vielleicht ein Spion der am Bildschirmrand rumwuselt o.ä.

Aber für sowas war vermutlich auch keine Zeit mehr ^^

Freundliche Grüße

Game Soundtrack

2 songs

Idle Theme
 

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Made for #beansjam 2017

Code: Janosch
Visuals: RageAl, LeDuz, Pöppmaster
Sound: NSP, BongoMongoMarcel, Janosch
Playtesting & Text: Juliane van Schnitzelgruben
Concept: Janosch, Juliane van Schnitzelgruben, Pöppmaster
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The postmortem is finally here!