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Avaliação...

1 - Mecânicas e Aprendizado:

A minha primeira impressão foi: um jogo de plataforma; então comecei a perceber que eu teria que me manter vivo em uma cena estática (com um monte de inimigos surgindo, em waves cada vez mais difíceis).

Ao vencer os primeiros inimigos e coletar o que eu chamei de "experiência", eu consegui desbloquear novas habilidades (inclusive umas que eu nem sabia que eu poderia usar, como o dash; então logo aprendi que seria possível, o botão usado é relativamente comum para jogos assim).

Senti falta de pular com "space" e, no começo, achei negativo não poder usar as setas (logo percebi que seria uma boa usar "j" e "k" mesmo, então essa impressão negativa foi diminuindo aos poucos).

2 - Flow:

Achei o jogo desafiador, então fiquei muito mais ansioso do que entediado (tanto que zerei o jogo com algumas mortes).

Apesar das mortes (que me mostraram a outra parte da mecânica) terem sido comuns, eu consegui chegar ao final, então está relativamente de boa jogar.

Creio que essa curva de desafio possa ser polida e expandida. :)

3 - Narrativa e Polimento:

A história se firma em contos de HP Lovecraft, senti pouca exploração desses contos. A dica fica em tornar essa aproximação narrativa mais presente, desenvolvendo novos personagens com novos comportamentos e, quem sabe, introduzindo alguns bosses, com falas que explorem o roteiro do projeto de vocês.

Seria muito bom ver, da parte de arte gráfica, um redimensionamento das criaturas (achei um pouco grandes, apesar de muito bonitas) e, se necessário, um trabalho maior nas animações. Além de novas adições (seja em forma de alterações visuais sem impacto mecânico, seja em forma de novos mobs com comportamentos diversificados).

O áudio ficou muito bom para tempo da jam; fica a ideia em polir agora com mais tempo (SFX e trilha). Tem muito a colaborar se for ainda mais trabalhado.

4 - Cultura:

Tira proveito de HP Lovecraft, então há um nicho onde se pode espalhar sobre o jogo (além de haver bastante background narrativo para desenvolver). Criar um site ou uma página (Facebook) pode ser bacana para atrair mais gente desse nicho, e, até mesmo, trazer mais gente para o nicho através do jogo. Se criar uma página me chama. ^^

Um trailer bem planejado também poderia ajudar bastante o projeto a ser propagado (com novos estágios, áreas menos apertadas para o personagem e as novas mecânicas (tanto sugeridas, quanto outras da equipe)).

5 - Monetização:

Creio que o jogo venderia bem para Steam.

Fiz um comentário bem grande, avaliando cada ponto; mas o Game Jolt comeu meu comentário com farinha. Hahahahahahah.

Comentarei novamente. ¬¬'

victoryoculto.png

Controls: Move: A / S // Jump: W or K // J: Shot // L : Dash // Select Card : J

Diversificadores:

Game design: - Um ciclo sem fim

Sound Design: -Blips e Blops

Link para a votação: http://jams.gamejolt.io/gamejamplus2019/games/Oculto/430924

Controles:

A, D: Movimento

W, K: Pulo

J: Ataque e confirma seleção em menus

L: Dash

#shooter #roguelike #gamejam #lovecraft #gjplus2019 #Goiania #Nuuvem



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