views
2
likes
1

Comments

What do you think?
No comments yet.
Free

PyPath

Version: 0.1.0about 18 hours ago

🧭 PyPath — Умная навигация для твоего мира

⚡ PyPath — высокопроизводительное решение для поиска пути (Pathfinding) в проектах на pygame-ce. Реализовано на базе алгоритма поиска в ширину (BFS) с оптимизацией под тайловые сетки. Минимум настроек, автоматическое построение маршрутов в обход препятствий.

Разработана как идеальное дополнение к стеку Easy Dev, позволяющее оживить врагов и NPC всего парой строк кода.

#pypath #forpygame #pathfinding


✨ Особенности:

Прямая связь с PyCollide: Использует тот же список стен (walls_list), что и твоя физика. Не нужно рисовать отдельные карты проходимости!

Векторная точность: Возвращает путь в виде списка объектов pygame.Vector2, которые идеально подходят для PyCamera.

Тайловая гибкость: Настраиваемый размер сетки (grid_size) позволяет работать с любыми картами из Tiled (PyTMX).

Легковесность: Никаких тяжелых графов и сложных деревьев — только чистая логика перемещения.


🚀 Быстрый старт (Синтаксис):

from pypath import PyPath

# Инициализация (указываем размер тайла, например 32)

pathfinder = PyPath(grid_size=32)

# В игровом цикле:

# 1. Получаем список точек маршрута (Vector2)

# Передаем: (старт, финиш, список стен Rect из PyCollide)

path = pathfinder.get_path(enemy_rect.center, player_rect.center, walls_list)

# 2. Двигаем врага к следующей точке (если путь найден)

if path:

next_step = path[0]

# Дальше используем PyCollide для движения к next_step...


💡 Совет по использованию:

Используйте PyPath вместе с PyCamera, чтобы видеть, как ваши NPC уверенно обходят углы и колонны, не теряя игрока из виду. Для экономии ресурсов обновляйте путь не каждый кадр, а, например, раз в полсекунды.



all-ages
Nothing has been posted to this project page yet. Check back later!