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I wish I had a VR so I could play it!

This game was made for the German GameJam #BeansJam Sorry, for all the German texts.

Was ist das was du schon immer tun wolltest? Dein größter Lebenstraum? RICHTIG. Im Weltraum Drogen schmuggeln. Und um diesem Traum so nahe wie möglich zu kommen, haben wir ein kleines VR-Game für die HTC-Vive entwickelt. Als Kurier der SpaceMafia musst du Drogen zu anderen Planeten liefern. Durchfliege dabei das ganze Weltall. Doch pass auf, denn du bist nicht alleine! Sowohl die SpacePolizei als auch feindliche Mafiagangs gehen mit Gewalt gegen dich vor. Lass dich nicht einschüchtern und stelle deinen Boss zufrieden!

Dieses Spiel ist innerhalb von 48 Stunden im Rahmen der #beansjam der Rocketbeans enstanden.

How to Play:

Auf dem mittleren Tisch befindet sich eine Spielkarte, welche die Spielwelt anzeigt. Das Feld mit dem grauen Raumschiff ist der Spieler. Ziel ist es mit genügend Ressourcen (Drogen) an dem Feld mit dem Planeten anzukommen. Mit Klick auf das Touchpad kann man auf ein Feld neben (nicht diagonal) dem eigenen Raumschiff zielen. Mit dem Trigger wird die Auswahl bestätigt.

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Mit dem Trigger kann man den Hebel greifen (Der Collider ist ein wenig buggy. Am besten mit beiden Controllern mehrmals probieren). Dann einfach den Hebel nach vorne schieben um den Hyperdrive zu aktivieren!

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Jetzt passiert 1 von 4 möglichen Events:

  1. Du kommst an einer befreundeten Space-Station (grüne Raumschiffe auf der Karte) an und erhälst Ressourcen.

  2. Leeres Feld es passiert nix.

  3. Die Polizei erwischt dich und greift an!

  4. Ein Raumschiff einer befeindeten Mafia greift dich an!

Angriff:

Bei einem Angriff werden gegnerische Drohnen ins Raumschiff teleportiert. Diese werden mit den Waffen, die auf dem rechten Tisch liegt, bekämpft.

Waffen

  1. Mit dem Trigger aufheben.

  2. Wenn aufgehoben mit Trigger schießen

  3. Mit Touchpad loslassen. Achtung! Die Waffe fällt dann auch wirklich runter, also aufpassen, dass ihr sie nicht verliert ;)

Wenn man die Schüsse direkt anschaut, aktiviert sich der Matrix Modus und ihr könnt in Zeitlupe versuchen dem Schuss auszuweichen.
Sobald alle Drohnen besiegt sind, kann man wieder zum nächsten Feld fliegen.

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In der Version, welche für den GameJam entstanden ist, gibt es noch einige Bugs(kein Verlieren oder gewinnen möglich) und geplante Features haben es leider nicht rein geschafft. Das Gameplay was es jedoch rein geschafft hat, macht sehr viel Spaß. Falls ihr eine Vive habt ladet es euch einfach mal runter und probierts aus :) Wir werden das Projekt auf jeden Fall noch ein wenig weiterführen, also folgt gerne auch unserem Spiel auf Gamejolt!

Credits

Core Team:

Dominik Huber

Code:
Alles außer Kampf gegen Drohnen
Art:
Warp-Partikel Effekt

Melanie Abold

Art:
Cockpit, Waffen

Leon van Riesen

Code:
Kampf gegen Drohnen
Art:
Drohnen, Restliche Partikel Effekte
SFX

Additional Team

Sascha Waluga

Art:
Model Space Station, Raumschiff

Bettina Kalwarowskyj

Art:
Spielkarte, Textur Space Station

Finn Lutz

Soundtrack

Dennis Schaumkessel

Ideenfindung
seelische Unterstützung

Special Thanks

Stephanie Kleist
seelische Unterstützung (im Nachhinein)

SAE Institute Munich

External Software:

SteamVR-Plugin
3DText-Mesh Shader | Quelle: http://wiki.unity3d.com/index.php?title=3DText
Skybox Volume 2 | Quelle: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/3392
ChipTone | Quelle: http://sfbgames.com/chiptone
#adventure



teen
Fantasy Violence
Language
Comical Shenanigans
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