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ESPAÑOL

Action and Reaction es un shooter 2D de vista cenital situado en un futuro cercano donde los aliens invaden la tierra y tu eres el único capáz de derrotarlos.

Este pequeño proyecto, iniciado a principios de 2019, es mi primer incursión a la industria de los videojuegos, es probable que termine más como un experimento o una prueba de terreno que un juego completo.

NOTA: este juego está obviamente bajo desarrollo y hay muchos errores presentes. Será de gran ayuda si me avisan de todos los que encuentre. También, el juego está sujeto a varios y fuertes cambios. Finalmente, debido a su estado de alfa temprano las chances de una versión en inglés saliendo pronto son escasas.

Notas de Cambios de la versión 0.2.1

Adiciones/Ajustes

  • Disminuido el número de asteroides.

  • Añadido un freno para la nave.

  • Disminuidos el volumen de los efectos de sonido.

  • Aumentado el Número de partículas emitidos por las naves.

  • Se cambió el modo en que se reproducen los efectos de sonido, por lo que ya no se solapan.

  • La velocidad de rotación del jugador cambiada de 280 a 360.

Bugs

  • Arreglado Bug que mezclaba los módulos del fondo.

  • Arreglado Bug que dejaba espacio visible entre las barras negras y los márgenes de la pantalla en resoluciones bajas.

  • Arreglados problemas al cambiar el modo de la brújula.

  • Arreglados algunos problemas de rendimiento.

  • Reparado Bug que impedía cierto debuff de activarse (el jugador gira la mitad de rápido al estar bajo los efectos de un rayo tractor).

La actualización saldrá hoy (28 de Mayo) a las 3 PM (Zona Horaria: Argentina/Buenos Aires [UTC-3:00] )

ENGLISH

Action and Reaction is a 2D shooter with overhead view placed in a near future where aliens invade the Earth and you are the only one able to defeat them.

This little proyect, started at the beggining of 2019, is my first incursión to the videogame industry, and it's probably it ends more like an experiment or a terrain test than a complete game.

NOTE: this game is obviously under developement and there are many bugs presents. It will be of great help if you notice me about any glitch you find. Also, the game is obviously tied to many big changes. Finally, due to its early alpha state the chances of an English version comming out soon are scarse.

Changelog versión 0.2.1

Additions/Adjusts

  • Reduced asteroid numbers.

  • Added a brake to the ship.

  • FX volume has been decreased.

  • Increased the number of párticles emmited by the ships.

  • Changed the way effect sounds are played, wich avoids overlaping.

  • The Rotation speed of the ship has been increased from 280 to 360.

Bugs

  • Repaired Bug wich mixed the background modules.

  • Reparied Bug wich left visible space between the black bars and the screen margin on low resolutions.

  • Solved problems when trying to change the compass mode.

  • Solved some performance issues.

  • Repared Bug wich impeded some Debuff to activate (The player ship rotates at half it speed when it's under the effects of a tractor beam)

The Update will go out today (28 of May) at 3 PM (Timezone: Argentina/Buenos Aires [UTC -3:00] )

#action #shooter #scifi #vistaCenital



all-ages
Fantasy Violence

||Español||

Esta semana debería poder sacar una pequeña actualización para mejorar ciertos temas del juego, entre los cambios planeados están el añadir un freno, reducir el volumen de los efectos y unos pequeños asuntos de rendimiento.

||English||

I was about to launch the changelog of the update 0.2.0 when I noticed i don't have any way no referre to the enemy entities inGame. I'll upload some kind of bestiary today.

||ESPAÑOL||

Estaba por lanzar la lista de cambios de la actualización 0.2.0 cuando me dí cuenta que no tengo como referirme a las entidades enemigas en el juego. Subiré algún tipo de bestiario hoy.

# ||ESPAÑOL||

Una de las primera cosas que quiero retocar son el **HUD y el menú**.
Diganme que les parece.

# ||ENGLISH||

One of the first things I want to pulish are the **HUD and the menu**.
Tell me what you think.