views
290
likes
12

Comments (9)

What do you think?

Nice graphics! I included it in my Beans Jam compilation video series, if you’d like to take a look! :) https://youtu.be/QPkLV42fPNU

Moin moin,

erst einmal, Hut ab davor, dass ihr es geschafft habt, ein Spiel mit Story zu bauen!

Als ich es testgespielt habe, habe ich mich aber am Anfang ein bisschen verloren gefühlt. Man kann es ziemlich schnell lernen, aber es wäre glaube ich super gewesen, wenn ihr nach eurem witzigen Dialog am Anfang kurz eine Übersicht mit der Steuerung/dem Ziel angezeigt hättet.

Ansonsten muss ich sagen, dass mir eure Musik sehr gut gefällt! Aus eigener Erfahrung weiß ich, dass es nicht einfach ist, da etwas gutes hinzubekommen.

Viel Glück euch bei der Bewertung und macht auf jeden Fall weiter!

Hallöchen,

hab euer Spiel eben ausprobiert und hab mich glatt dabei erwischt wie ich immer wieder versuchen wollte nen höheren Score zu erzielen.
Die Steuerung ist zwar am Anfang ungewohnt, aber man kommt schnell rein.
Die einzigen beiden Kritikpunkte die ich gefunden hab sind, zum einen die Musik. Im Hauptmenü, sag ich mal, war keine Musik und dann im Spiel ging's plötzlich voll los. Hab mich ein wenig erschrocken dabei.
Der zweite ist der Zufallsfaktor, da ab und zu die Planeten und Coins in unglücklicher Position auftauchen und es einem so schwer machen diese in der Zeit zu erreichen.

Alles in allem aber für ein 2 Mann Team in 48h eine respektable Leistung.
Ich hoffe wir sehen und beim nächsten beansjam ;)

Gruß

Björn

Servus,
euer Spiel gefällt mir sehr gut. Ich finde das Story-Element am Anfang sehr witzig. Allerdings fehlt mir ein "Neustart" Button wodurch sie nicht vor jedem Spiel auftaucht. Aber ich vermute, das war der fehlenden Zeit geschuldet (in meinem Spiel leider auch -_- ).
Ich finde auch den Partikel-Effekt des Bohnen-Raumschiff-Antriebs sehr schön. Ich mag so kleine Details, die vermutlich einiges an Arbeit gekostet haben aber im Spiel relativ "klein" sind (aber natürlich enorm zur Spiele-Atmosphäre beitragen).
Falls ihr alles selbst erstellt habt: Respekt! So ein umfängliches Spiel in nur 2 (Personen) * 48 Stunden auf die Beine zu stellen war sicherlich nicht einfach!
Ich glaube, das Spiel wäre ein bisschen motivierender, wenn es ein Feedback nach dem Abgeben der Beanscoins an der Basis hätte - z.B. ein Grinsen von All CaBohne und/oder einen Sound (wie dem Mario-Coin).

Vielen Dank für euer Feedback zu meinem Spiel Baked Beans!
Servus
Vadammt

Heyho,
ich hab das Spiel eben ausprobiert und wollte euch mal ein bisschen Feedback dalassen.
Der Name ist schonmal Klasse! :D
Mir gefällt das Dialogsystem, cool dass ihr es geschafft habt das mit einzubauen. Der Humor ist random, das gefällt mir auch! :D
Das Gameplay könnte sehr gut funktionieren, aber dadurch dass die Planeten zufällig spawnen ist es teilweise unmöglich nicht Game Over zu gehen.
Die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig, aber nach ein paar Anläufen hab ich mich auch daran gewöhnt und hatte Schlussendlich viel Spaß beim spielen.
Leider kam mir dann zwangsläufig wieder die Zufallskomponente entgegen und ich hatte durch fehlende Planeten keine Einnahmequelle mehr.
Abgesehen davon ist das ein solider Eintrag für einen 48 Stunden Gamejam. Vielleicht sieht man sich ja wieder bei einem Beansjam 2.0.

Falls ihr lust habt unser Spiel auszuprobieren, wäre es sehr nett uns auch ein bisschen Feedback dazulassen.
Konstruktive Kritik ist immer sehr willkommen.
Grüße!

http://jams.gamejolt.io/beansjam/games/GGG/257321

All CaBohne & Jimmy "The" Bean by Alexander & Hannes.

Treibe mit Jimmy "The" Bean BeanCoins für den planetaren Schutzgelderpresser All CaBohne ein. #beansjam

Steuerung: WASD

Programmierung: Alexander
Grafiken: Hannes
Musik: BoxCat Games
#arcade



teen
Mild Cartoon Violence
Alcohol Reference
Tobacco Use
Mild Language
Comical Shenanigans

Multiplayer

Highscore

Unsere Höchstpunktzahl bisher war 18… wer schafft mehr?

Highscore

Finished

Gerade noch rechtzeitig um kurz vor 21 Uhr die letzte Version für den #beansjam hochgeladen. Knapper als vermutet…
Da es im Spiel nicht erklärt ist: Steuerung der Rakete per WASD
Viel Spaß