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Asteroid, and spaceship
Jeu en Bêta, collisions et astéroïdes fini.
Menu, armes, power-ups et ennemis en cours de coding.
L'engime en Java et les tilesets ont été fait maison.
Maintenant que nous avons une engime, nous reprendrons surement le développement du jeu si l'envie et le temps nous le permettent.
Engime originale:
Pas de Gameloop basique, chaque objets est symbolisé par un thread.
Résultat:
La consommation est logarithmique, si ont affiches 100 événements (IA + mouvement + skin), le CPU tourne vers 20%, mais lorsque l'on passe à 1000 événements, le CPU ne passe qu'à 30%, sans lags.
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