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Versão: 1.1

Engine: RPG Maker 2000 1.05b (carinhosamente conhecida como RM do Don Miguel)

Extensão: Destiny Patch 2.0

Gênero:  #puzzle #pointnclick #retro

SOBRE O JOGO

Este jogo foi feito para o Concurso "Medo do Escuro", promovido no fórum Mundo RPG Maker no ano de 2013.

A engine que eu usei foi o RPG Maker 2000 com a extensão do Destiny Patch 2.0.

De acordo com o regulamento do "Desafio Opcional", eu selecionei os seguintes desafios:

  • Sozinho no Escuro

  • Aprisionado

Após 7 anos do seu lançamento, como uma forma para eu voltar para o mundo de criação de jogos de forma gradativa, resolvi pegar esses projetos que desenvolvi para concursos e resolvi refazê-los, retocando alguns recursos, corrigindo bugs e implementando melhorias nele, agora que as minhas técnicas de programação já está bem mais maduras do que em 2013. Foi até um desafio para mim para eu saber o quanto eu evoluí.

Sua distribuição é livre, portanto você não precisa pagar por nada para adquirir o jogo, além de ter o código-fonte aberto. Basta ter o RPG Maker 2000 instalado para ter acesso ao código do jogo. O motivo de não ter encriptado este jogo foi pela razão no qual o mesmo se trata de um jogo desenvolvido para um concurso que aconteceu há muito tempo. Hoje eu quero distribuí-lo somente para fins didáticos, para quem quer aprender um pouco mais sobre a programação do RPG Maker 2000 e do Destiny ou você é igual eu era quando moleque que abria o código-fonte dos jogos gringos pra ver como que eles implementavam seus sistemas (bons tempos ). Então sinta-se à vontade para explorar o código do projeto.

ENREDO

O enredo deste jogo trata-se de uma analogia com o uso excessivo de drogas e o mal que elas podem lhe causar. Então muita coisa que acontece no jogo é uma maneira figurativa de mostrar o mal que as drogas causam na saúde mental e física do ser humano, desde depressão, alucinação, medo até a pior de todas, que é a morte.

Jean é um jovem que foi arrastado para uma casa muito sombria porém não sabe como aconteceu e onde. Ele chegou a pensar que era um sonho mas logo percebeu que estava acordado e preso sozinho em uma sala com sangue, estátuas e cadáveres.

Tudo que ele tem nas mãos é uma lamparina, mais nada!

Agora Jean terá que sair desta casa, resolvendo quebra-cabeças, desvendando aos poucos os mistérios contidos naquela casa.

O QUE HÁ DE NOVO?

v 1.1

  • Logo inicial atualizada com a versão de 2017.

  • Uma interface de ajuda foi desenvolvida, ao invés de exibir no console do Destiny.

  • Não é mais necessário clicar duas vezes para arrastar algum objeto com o mouse.

  • Empurrar objetos não é mais andando sobre ele. Agora você deve se aproximar do objeto e clicar com o botão esquerdo.

  • A luz do jogo foca nos elementos importantes durante uma cutscene.

  • Ao tentar abrir a porta, ao invés de apenas o som de trancado, mostrar um balãozinho com o ícone da chave necessária para abri-la.

  • Cutscenes tiveram seus tempos otimizados.

  • O tempo decorrido da lamparina é zerada quando é recarregada.

  • Puzzle do banheiro refeito. Agora está mais fiel à lenda urbana da Loira do Banheiro.

  • Puzzle das alavancas foi refeito, melhorando as ações das alavancas.

  • Ao colocar a panela no fogão, mostra um balão na garrafa o próximo passo ao jogador.

  • Mais tochas foram inseridas no mapa.

  • Sistema de pausa implementada.

  • Gráfico do protagonista morto foi retocado.

  • Algoritmo de busca A* implementado na movimentação do jogador.

  • No último puzzle, não há mais escuridão (até porque eu ia ferir uma regra do concurso na época se fizesse isso antes :P).

  • Os totems do último puzzle animam a boca quando são clicados.

  • Itens da bolsa e do "dragging" do mouse agora estão animados de acordo com o gráfico no mapa.


JOGABILIDADE

O jogo inteiro é controlado pelo mouse e apenas um botão do teclado.

Botão Direito do Mouse - Mover Jogador

Botão Esquerdo do Mouse - Interagir com Objetos / Arrastar Objetos / Arrastar Itens

ESC - Pausa o jogo

Você possui uma lamparina onde ela possui uma determinada duração. A medida que o fogo abaixa, a tela escurece e o raio de iluminação diminui.

Não deixe o fogo da lamparina apagar, se isso acontecer, corra por sua vida!


CRÉDITOS

  • ASCII & Enterbrain: criadores do RPG Maker naquela época

  • Bananen-Joe: criador do Destiny Patch

  • Voadora: promotor do concurso "Medo do Escuro"

  • Thefaker101: charsets

  • Liberty: charsets

  • Meiscool: charsets

  • Maul: charsets

  • sniper77: charsets

  • The Werewolf: charsets

  • xhorrorvisionx: charsets

  • lucas_irineu: charsets

  • hanneliesenmarieke: charsets

  • ZeroInfections: charsets

  • Mariofan95: charset de sangue

  • cybersavior: charset ripado do jogo "Dragon's Quest"

  • Gon: ripou um chipset do jogo "Last Battle"

  • Dazz: ripou o cursor do jogo "Maple Story"

  • Kazesui: charset do cursor

  • Okami Amaterasu: adaptação da lamparina no herói

  • Rose_of_Yoshiki: ripou estátua do"Illusion of Gaia"

  • Hawnk: gráfico do efeito de névoa

AGRADECIMENTOS ESPECIAIS

  • Moge

  • Paradiddle

  • Crixus

  • Professor Bento

  • Avenger_B7

  • Lord Wallace, Takkun e toda a equipe da Condado Braveheart

  • Todos os meus inscritos do meu canal do YouTube e alunos do meu curso



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