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solo subiste la musica no el juego

Ne prenez pas cette histoire au sérieux par rapport à l'histoire originale de Five Nights At Freddy's, j'expose un univers dans lequel l'histoire a lieu différemment.

Nous sommes en 1993, le restaurant "Freddy Fazbear's pizza" avec ses animatroniques refait son apparition sur le marché.

L'endroit avait sombré auparavant suite à des histoires de meurtres et quelques accidents.
Ils étaient causé par l'un des anciens employés de la pizzeria, Vincent Bars, qui a été arrêté et est sorti de prison en 1986, il a recommencé à commettre des meurtres immédiatement et il est introuvable dans l'instant présent.

Son pseudonyme est "Purple Guy", donc "Le type violet" en référence au fait qu'en service, il était le seul à porter des vêtements violets.
Ses dernières victimes étaient des enfants qui allaient régulièrement à la pizzeria avec leurs parents, dans l'optique de se venger en tuant Purple Guy, leurs esprits ont intégré le corps des animatroniques de la pizzeria et les voici désormais détenteur de nouveaux corps.

Ils ont perdu les souvenirs de leur anciennes vies mais ont conservé leurs personnalités, ils animent des spectacles dans le corps des animatroniques depuis 1986, sept ans donc.

Un jour, des versions plus mignonnes des mascottes appellé "toys" arrivent dans la pizzeria pour remplacer ces derniers possédées.
La venue de ces nouveaux animatroniques ayant eux aussi pour objectif d'assassiner Purple Guy va leur faire prendre conscience à Foxy, Freddy, Chica et Bonnie qu'il faut se mettre sérieusement à la recherche du criminel.

Ce jeu est un RPG que je développe chez moi.
Les stats des personnages évolluent avec l'exp proportionellement et non avec le niveau, plus un personnage a de points d'expèriences moins il les gagne vite, mais les boss donnent toujours énormément de points d'expèrience.

Les animatroniques peuvent mourir après certains choix fait dans le jeu, si un animatronique meurt, vous avez le choix de recommencer la nuit ou de continuer la partie sans cet animatronique, mais sa perte sera définitive et la continuitée du jeu sera modifiée à chaque fois qu'une combinaison différente d'animatronique sera survivante.
Si par exemple un animatronique proche de Chica meurt, elle changera de caractère à coup sûr sur le long terme, la mort d'un de ses proches ne sera pas ignorée d'elle et des autres animatroniques.

Dans la plupart des cas (pas tout le temps, je vous préviens), vous serez prévenu à l'avance de la mort possible d'un personnage.


Dans la prochaine démo, vous trouverez :
Les cinématiques 1 à 34 (par cinématique j'entend passages où le joueur ne contrôle pas les personnages)
Le système de combat fonctionel mais les personnages seront immobiles lors des actions
Les trois premiers boss du jeu, dont un optionnel
Une mort possible pour Bonnie.

Temps de jeu actuel : Environ 25 minutes
Temps de jeu estimé dans la prochaine démo : Environ 40 minutes


Avancée actuelle de la prochaine démo :

Cinématiques : 25/34 (74%)

Ennemis :
Nuit1 : 0/2 (0%)
Nuit2 : 0/4 (0%)
Nuit3 : 0/4 (0%)
Boss (0%)

Le système de combat :
[100%] Créer le hud
[100%] Créer le sprite immobile de Freddy
[100%] Créer l'atb
[100%] Créer le sprite immobile de Bonnie
[100%] Créer les sprites des commandes de combat (attaquer, se défendre etc)
[66%] Faire effectuer des actions aux commandes de combat

Bannière par Toy-Bonnie tumblr
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