views
58
likes
1

Comments

What do you think?
No comments yet.

#wonderjamautomne2018
SeaGull Studio

Gestion, Stratégie & Arcade
Le thème était le changement, on a donc décidé de briser les code des jeux de gestion et des tower-defense et de faire évoluer le jeu au cours du temps.

Dans un cadre médiéval-fantastique on a voulu laisser le joueur gérer son royaume en progressant au long de niveaux de type tower-defense. Au fur et à mesure des niveaux il accumulerait des ressources pour développer ses tours ou acheter des consommables qui l'aideront ponctuellement. Au cours d'un assaut, je joueur accumulerait des ressources de construction monétaires ou élémentaires pour construire ou développer ses tours.

On observerait le changement de l'expérience de jeu au fur et à mesure du jeu : les niveaux deviendrait de plus en plus variés, les ennemis se diversifieraient.
La place de la stratégie dans les choix d'amélioration ou dans le choix des niveaux serait accrue.
La gestion des ressources accumulée au cours des parties se ferait via un système de commerce.
Enfin on a voulu garder l'esprit arcade en concevant un jeu que l'on peut lancer pour une session de quelques minutes ou pour une durée bien plus longue en jouant plusieurs niveaux.

RDV à la présentation pour plus d'infos.
#strategy



all-ages

Gestion, Stratégie & Arcade
Le thème était le changement, on a donc décidé de briser les code des jeux de gestion et des tower-defense et de faire évoluer le jeu au cours du temps.