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O jogo ficou muito bonito, o tutorial animado ficou muito bom, foi um diferencial.

O sistema de queda poderia ser menos injusto se o jogador pudesse evitar ou prever ela, eu simplesmente removeria , não se pode ter medo de dar poder ao jogador.

O sistema de congelar foi morto pelo sistema de queda, ele era uma maneira segura de dar pouco dano ao longo do tempo, mas as quedas tiraram a parte segura da equação então ele ficou praticamente inútil para a jogabilidade.

No mais ele ficou muito divertido embora também não tenha passado do segundo inimigo.

Achei o sistema de tropeçar engraçado e original, encaixando bem com o tema de um demake, mas tirando isso é só chato.

As vezes o inimigo não recebia dano não sei pq.

Gostei muito de ter um tutorial animado.

A jogabildade não é fluida o suficiente para lidar bem com os inimigos, mas gostei como temos muitos movimentos diferentes ao nosso dispor.

Ficou bem legal, mas não consegui passar do segundo inimigo, ficou bem difícil kkk, depois eu tento

Gostei muito da ideia e da originalidade. Os gráficos também ficaram bons e a sonoplastia também ficou agradável, no entanto, achei que o jogo ficou extremamente difícil, e encontrei alguns bugs, entre eles:

-O machado não voltou;

-O primeiro inimigo não recebia dano se se movesse quando eu o atacava, mesmo eu acertando ele;

Adorei o sistema do machado, ficou bastante funcional no geral!

Foi dos jogos mais criativos que vi na jam e gostei muito do projeto final!

O jogo ficou muito bom, a animação e as opções de ataques ficaram bem legais e teve o cuidado de colocar um tutorial dentro do jogo explicando como usar os comandos. O comportamento do inimigo ficou bem legal e a opção de defender ou rolar pra desviar do ataque da um pouco de variedade aos movimentos que podem ser feitos no combate. Só uma coisa me deixou agoniado, a queda, é simplesmente frustrante e quebrou muito o clima da gameplay, fazendo eu tomar dano várias vezes por algo aleatório que eu senti que não era muito culpa minha, além disso o ataque de lançar o machado não dava dano então não sei qual o sentido de usar, acabou sendo meio inútil, as vezes menos é mais, colocar uma funcionalidade que ainda não está pronta pode criar uma expectativa que não dará em nada além de frustração ao jogador.

Espero que meu feedback seja útil para você.

Game Soundtrack

2 songs

Um demake do jogo God of war
E um trocadilho com o meme "Bom de guerra"
e como é um demake entao o nome ficou "Ruim de guerra"
O seu personagem é o Kleiton, um espartano trapalhão que não se da muito bem com a guerra, mas sempre tenta impedir o mal com seu jeito desastrado

#cursogm4



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