Comments (10)
Как игруха для джэма, сделанная за короткое время, это хорошо, но многие правила платформеров не соблюдаются. Так например персонаж использует коллизию, выстроенную по его форме. Гораздо лучше было бы использовать квадратный объект, на который крепился бы персонаж. Это же исправило бы баг с замедлением персонажа при неаккуратном приземлении на платформу. Кстати про платформы: Нет так называемого "Прыжка Койота". Проще говоря, это когда коллизия платформы немного больше, чем сама платформа. Это нужно для того, чтобы прощать игроку некоторые ошибки и дарить ему эмоции, заставляя его думать, что это он допрыгнул в последний момент, а не игра ему помогла/помешала. Желаю тебе удачи в разработке! Надеюсь, в NRR исправят все подобные ошибки! Подобные игры дают очень много опыта!
В общем, игруха коротковата, но это оправдывается тем, сколько времени было уделено на её разработку.
Начнём с минусов:
Игра короткая, lol
Хитбокс персонажа это его спрайт, стоило сделать отдельный квадратный хитбокс.
Под конец было страшно, ведь камера не показывала куда прыгать.
Плюсы:
Левел дизайн лучше чем в Night Roof Run!
Есть несколько интересных механик, по типу кокосов с пальмы.
игра слишком короткая чтобы написать отзыв длиннее
я буквально первый, кто увидел эту страницу и подписался на нее, после того, как увидел ваши посты, у которых было всего 4 лайка или даже больше, теперь это тоже должны были быть подписчики (я очень сбит с толку и потерял дар речи)
()
Извиняюсь, если игра короткая. Хотел доделать игру в последний день геймджема, но меня весь день не было дома, и пришлось навёрстывать упущенное в последний час джема. (Писал это в 17:59 МСК)