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El juego avanza.
Aquí dejo los 3 bocetos mal hechos del personaje principal.
Ya estoy trabajando en nivel 2 que sera mas largo y incluirá un nuevo tipo de enemigo. Por ahora solo se a diseñado la estructura del nivel, pero pronto empezare a trabajar en todo lo demás.
Audio introductorio.
Para el enemigo pensé en dos paletas de color. Al final la que más me gustó fue la de rojo.
Al diseño final se le cambiaron los ojos y se le movieron las cejas para darle una mejor apariencia a su rostro.
El mapa del primer nivel ya esta diseñado, ahora empezare a trabajar en la programación del jugador.
Aquí están las pruebas de color para ClawKuma. Aquí me decante por el de color azul, siento que es el que mejor queda y se identifica como alguien bueno.
La hoja de poses de ClawKuma
El jugador ya puede moverse y saltar por el nivel, es un avance. Aplicándole la programación al juego, tuve que hacer algunos cambios en la posición de algunas plataformas y objetos Bonus, con el fin de que se adaptaran mejor al salto.
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