¡Aquí estamos de nuevo!
Perdonen la demora. Este Devlog tenía que haber salido el mes pasado, pero con el aniversario de Undertale, la salida de Silksong, entre otras cosas más, prefirimos publicarlo en este mes.
¡Ahora sí! ¡Las novedades! ;D
Seguimos trabajando en el nuevo cómic de Skullrune:


Y por si alguien no lo vio, ¡aquí os dejamos el comic anterior!


Esta vez, quiero que nos concentremos en el futuro.
Hasta ahora hablamos únicamente del Capítulo 1, dando pequeñas pinceladas de los siguientes capítulos. Bueno, hoy queremos indagar más en estos, para levantar el hype y resolver ciertas dudas...

¡Sí! ¡Noelle y Berdly estarán en este capítulo! ¡Y serán protagonistas al igual que en el juego original!
Queremos mostrar esto, porque sabemos que podrán preguntarse: "Espera, si Noelle y Berdly no están en HomeIsland... ¿aparecerán en el fangame?"
Y la respuesta es un rotundo: ¡SÍ!
El origen de ambos, y el cómo suceden las cosas, será completamente diferente.

¡Aquí los protagonistas serán el dúo de esqueletos!
Los cómics son una precuela que explicarán el dónde están actualmente estos hermanos singulares.
Sans y Papyrus tendrán un nivel de importancia similar al de Undertale, más que en el de Deltarune. (Aquí Papyrus aparecerá desde el primer momento).
Este capítulo, sin duda, es el más ambicioso hasta ahora.
Y será bastante largo de duración, y no por el gameplay, sino por la historia y el cómo está estructurado narrativamente el capítulo.

Miren, este es el fondo del menú:

¡Pueden descargarlo si lo quieren como fondo de pantalla! ^^
Ahora bien, tenemos nuevos diseños de los inquisidores:

Y no solo eso, también tenemos nuevos NPCs:

Por último... volvimos a rehacer el logo. Sí, por tercera vez:

Sentimos que ahora encaja mucho mejor con lo que estamos haciendo.
¿Ustedes qué opinan? ^^

Ya les mostramos lo que sería el menú, pero... vean por ustedes cómo quedaría:


Estamos trabajando en estas interfaces, aún quedan muchas cosas por pulir, pero poco a poco nos estamos acercando a los resultados finales que tanto queremos.
Es más, miren esto también:


¡En el futuro mostraremos más progresos! ^^

En estos meses hemos intentando avanzar lo máximo posible, y sí, hicimos numerosos avances y vamos bastante bien. Sin embargo...
No habrá demo para este año.
¡Pero sí para 2026!

¿Por qué? Bueno, a pesar de que tenemos cosas finalizadas, la programación sigue siendo un problema. Además de que tendremos que testear todo, corregir bugs, y posiblemente agregar nuevas cosas en arte, animaciones, música, etc.
Espero que puedan comprender esta decisión. De todas formas, nos disculpamos por el inconveniente. Pero queremos hacer las cosas bien, y no sacar un juego a medias o roto solo para cumplir un plazo.
Y bueno, ¡eso sería todo!
¡Nos vemos en dos meses! ^^

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