En versiones anteriores utilizaba una extensión que me permitía crear una mascara de recorte a un sprite, pero dicha extensión no era afectada por la extensión de Cameras, por ende al inclinarse la camara, dicha mascara de recorte no la seguiría, en ese momento encontre 3 opciones:
- La primera era descartar el fondo con movimiento, la elegí temporalmente mientras pensaba en alguna forma de implementarlo de nuevo.
- La segunda era la más complicada, utilizar matemáticas para hacer que cada esquina de la mascara cambiase su posición en función de la inclinación de la Camara, por obvias razones, la descarté inmediatamente.
- Por ultimo, la mas fácil de implementar, colocar dicho fondo con movimiento cubierto de otra capa que no se moviese, es una forma rustica y puede que no funcione completamente bien, pero es la mejor forma de implementar el movimiento sin necesidad de cálculos matemáticos complejos (además de que estos podrían afectar el rendimiento)
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Ignoren el lag y la voz de MegaR de fondo jajajja
Catcher's Intro
Working!
have you ever got that one moment where you use the eraser and
Efectivamente, estos son todos los créditos del juego
Ignore music
https://gamejolt.com/p/it-s-taco-time-taco-es-hora-de-taquerear-… Repost but with other thumb OG:Property
DevLog is coming
new adventure shoes :3
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