Game
Deltarune: Harmony of Hearts

2 months ago

🇪🇸 ¡Así se hizo la Novela Visual!


Justamente hoy, 27 de Enero, cumple un mes nuestra demo :D

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¡Y estamos muy agradececidos por todo el apoyo! ❤️

Nos sorprendió ver que hubieran más de 1.500 descargas en tan solo un mes, y no solamente eso, tener más de 250 seguidores e incluso superar los 6k views en nuestra página.

Creo que no son conscientes de la alegría que tenemos, porque pensábamos que este proyecto, al ser una NV, no iba a tener mucho recorrido y demás.

¡Pero gracias a ustedes Deltarune: Harmony of Hearts está siendo más relevante! ¡Y esperamos que en un futuro, cuando salga el juego final, lo sea aún más! ^^

Ahora bien, este Devlog es para explicar todo el proceso del desarrollo de la Novela Visual.

¡Así que comencemos! ^^

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Aunque suene irrisorio, la idea de hacer una Novela Visual surgio mientras estábamos jugando al SCP. Sí, así como lo lees.

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Mientras que esperábamos a que un amigo entrara al juego, estuvimos divagando y comentamos la idea de hacer una Novela Visual; y al final, los presentes, nos pusimos de acuerdo en hacerlo.

Y esta es la historia de como nació el Team Kyrrent.

Dijimos de hacer una Novela Visual porque era lo más "sencillo" de hacer, más que un fangame como tal.

Y semanas después, se dieron las cosas para desarrollar Skullrune.

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La Novela Visual está inspirada en los conceptos de Snootgame, donde un humano va a una nueva institución donde solo residen dinosaurios.

Aunque también nos inspiramos en Katawa Shoujo para las elecciones, donde una elección mala o buena te llevará a x ruta del personaje.

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Sin embargo, no piensen que es una copia más y ya.

Partimos de una misma premisa, pero con un desarrollo diferente, ya no es que el mundo y lore sea el de Deltarune, sino que el protagonista, Mirt, es muy diferente a Anon.

También quisimos dar mucha más importancia a los personajes secundarios, como Asriel, Dess, Catti, entre otros más. Y serán muy importantes para las diferentes rutas.

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En cuanto a las personalidades, nos basamos en las de Deltarune, pero las exageramos. El que más se nota es Berdly, que lo hicimos que sea shitposter de Reddit.

Queremos recordar que Deltarune: Harmony of Hearts es un...

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Hay muchas diferencias con el original, como que no existen los mundos oscuros y todos conviven en el Light World.

Así como el lore, personalidades, diseños, entre otras cosas más, de los personajes de la Novela Visual.

Hay algunas similitudes que hemos mantenido porque encajaban bien con la trama de una universidad de música, pero repito, hay diferencias para que se note que es algo distinto al canon.

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El estilo artístico también está inspirado en el de Snootgame, aquí podrán ver la comparativa para que entiendan a lo que nos referimos:

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Nos gustó mucho el estilo de Snootgame y quisimos implementarlo para nuestra Novela Visual, consideramos que de esta forma, se ejecutaría de mejor manera toda la historia.

Ahora bien, a pesar de esto, hicimos nuestros propios diseños como los que están viendo en las ilustraciones de abajo:

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Incluso pudimos contar con la ayuda de una artista dedicada a los fondos profesionales, por eso los fondos tienen esta calidad:

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Ya que no nos gusta lo que hicieron en Snootgame, de tener imagenes sacadas de Google y ponerles un filtro. Quisimos hacerlo diferente.

Y como curiosidad, los sprites de los personajes fueron creados por tres personas: uno se encargaba del boceto, otro del lineart y el último del coloreado.

¡Fue un gran trabajo en equipo!

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Nuestros músicos se inspiraron de artistas como Daft Punk, Pablo Chill-E y evidentemente, Toby Fox.

También se tuvo en cuenta el cómo suena la música en las Novelas Visuales, para así poder hacer una buena recreación del cómo sonaría en nuestro proyecto.

No piensen que fue sencillo, tomar este nuevo estilo y que no suene a 8-bits fue algo laborioso, ¡pero pudimos obtener unos muy buenos resultados finales!

Y hablando de la música, tienen toda la OST de la demo disponible en Soundcloud

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Para no hacerlo aburrido, vamos a comentar cosas interesantes.

Estuvimos en total 8 meses haciendo la demo. Bien, ¿se acuerdan de este momento del celular?

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Pues nuestro único programador estuvo 4 meses haciéndolo funcional para que no hubiera bugs y esas cositas.

Para que vean lo costoso que es este apartado.

Incluso fue bastante divertido situar los sprites de los personajes para que se vieran bien en pantalla. Porque al inicio ocurrían cosas extrañas como la referencia a Doki Doki...

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¿Y se acuerdan del papelito que envia Noelle a Mirt? Bueno, pues esto es algo que hicimos por el mame:

mame.jpg
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Si quieren saber más detalles, aquí les dejamos un video donde se explica mejor todo el proceso.

¿Y lo más curioso de todo? Que ningún miembro del equipo tiene experiencia en el mundillo de los videojuegos.

Estamos haciendo fangames sin tener experiencia previa, esta NV es nuestro primer proyecto en todos los sentidos, y que haya salido tan bien... ¡es una aunténtica maravilla! :D

En cuanto a las actualizaciones, subimos una nueva actualización donde corregimos unos imperfectos. Aún así, no hemos arreglado los bugs que hay en Android, se nos está complicando, ya que unos son problemas del propio Renpy y es el creador quien tiene que subir una mejor version para arregarlos.

Otros estamos viendo como solucionarlos, pero como dije, solo es un único programador y estamos viendo qué hacer.

De todas formas, ¡seguiremos informando de las novedades! ^^

¡Muchas gracias por leer!

¡Nos vemos en Marzo! ;D

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