BR
Olá a todos! hoje depois de muito trabalho, finalmente consegui “termminar” a versão de preview da 1.0.0 para vocês!
Foram muitos tests ,bugs sendo consertados ,coisas sendo adicionadas e mudadas ,tudo isso até eu ter certeza que eu poderia lançar ela nesse estado.
Ao decorrer do tempo muitas coisas que eu não tinha previsto, foram adicionas incluindo alguns sistemas novos que deixou o jogo até mais confortável de se jogar, com isso, eu espero que a espera de vocês tenha valido a pena pois finalmente foi introduzido o Multiplayer!, ele ainda está em fase de “tests” e muitos bugs podem ser encontrados ,então por favor, qualquer bug que vocês notarem me avisem aqui na GameJolt, ou lá no Discord do jogo.
ANTES DE TUDO eu quero deixar avisado que o zumbi elétrico AINDA não está PRONTO pra ser adicionar e testado por vocês ,eu espero que no próximo update ele possa estar no minimo quase “pronto” ,atualmente ainda falta balancear ele ,consertar algumas animações ,talvez adicionar mais golpes e fazer os drops dele.
Adições
Adicionado Multiplayer (Ainda em fase BETA)
Adicionado Lista de jogadores ao segurar a tecla [Y]
Adicionado Aba de status do jogador no inventário
Adicionado Baú grande (ID : 220)
Adicionado Cachorro quente (ID : 218)
Adicionado Novas receitas na Aba de artesanato
Adicionado Carrinho de super mercado (ID : 42)
Adicionado Moto com acento do lado (ID : 41)
Adicionado Receitas alternativas para itens como (Paredes de madeiras ,tábuas e etc)
Adicionado Receita para criar pregos na aba de artesanato
Imagem de Preview da Infected Island foi atualizada
Adicionado novos tipos de mobilhas
Adicionado botão para o canal do Youtube
Adicionado 2 novos tipos de rosto
Adicionado novas cores para barba e cabelo
Adicionado preferência de dicas na aba de Preferências
Adicionado furtividade na aba de habilidade
Agora é possível sentar em cadeiras construidas pelo jogador
Adicionado Créditos aos sites onde o jogo ultiliza os efeitos sonoros
Adicionado animação do jogador andando de costas em pé e abaixado
Adicionado Nuvens (Experimental)
Adicionado Camiseta Marrom (ID : 219)
Adicionado botão de tela cheia na aba de resolução
Adicionado alguns pedidos de jogadores
Comando /back (ele retorna o jogador ao local onde foi morto)
Opções de partículas na aba de Opções gráficas (algumas partículas ignoram essa opção ,como o fogo do molotov por exemplo)
Opções de Ragdolls na aba de Preferências
Visão de Inspectador [Shift+F6] (para ultiliza-lá é necessário esta com os cheats ativados)
Animação para o diferente ao Runner quando parado (para ajudar identificar se o zumbi é um runner ou não)
Preferência de estilo de mira na aba de preferências
Poder voltar nos menus pressionando [ESC]
Jogador gastar energia ao pular
Melhorias
Animação de chute teve uma “Pequena” Melhoria
Melhorado som ambiente dos pássaros
Melhorado a visão da 1° e 3° Pessoa
Melhorado partículas da tocha
Quase todos os itens e armas foram remodeladas para melhorar o desempenho
Agora é possível mover itens mais rápidamente da mochila pro inventário ou para baús ou visse versa segurando Shift e apertando o botão esquerdo do mouse sobre o item
Ao andar o inventário do jogador se-fecha
Ao andar o baú que o jogador estiver usando se fecha
Agora é possível fechar os menus mais rápido apertando [ESC]
Agora pedras arremessadas causam dano aos zumbis
Adicionado categoria de abastecimento na aba de Artesanato
Melhorado partícula de sangue ao decapitar a cabeça de zumbis
Melhorado modelo da porta de madeira
Melhorado modelo do jogador (agora ele tem dedos nos pés)
Melhorado a mira da Ak-47
Melhorado sistema de criação (agora o jogo não para de responder toda vez que algo é criado)
Agora itens criados são juntados no inventário ao invez de ir para o primeiro espaço vázio no inventário
Agora itens como combustível na fornalha são mostrados na parte de baixo
Agora itens recolhidos da fornalha se juntam com itens já existente no invetário ao invez de ocupar outro espaço vazío
Sistema de tradução foi refeito (agora o jogo não da uma travada quando você clicar em algum botão)
Melhorado a visão livre do jogador (quando você segura a bolinha do mouse)
Melhorado sistema de natação
Agora os zumbis podem nascer com chapéus
Agora os runners recebem knockback
Melhorado sistema de mira
Melhorado opção de hotbar na aba de preferências
Agora as roupas e equipamentos do invetário são equipados automaticamente ao serem pegos do chão (blusas ,calças ,bússola ,mapa e etc)
Agora é possível dar socos mesmo com itens não equipaveis na mão (pano ,pregos ,munições e etc)
Mudanças
Pequenas mudanças no menu inicial
Spawn de zumbis foi aumentado
Agora itens como lanterna, Motoserra Capacete de mineiro e etc precisam de Baterias ou Gasolina para funcionar
Spawn de itens foi rebalanceado
Pedras mineradas não dropam mais carvão
Agora o saco de carvão só dá até 16 carvões
Agora Galões de gasolina enchem até 100%
Agora Baús podem ser juntados por quantias no inventário (x1 ,x2 e etc)
Agora ao domir o jogador perde 35% de fome e sede caso eles estejam acima de 50%
Raridada da bateria foi alterada de Incomum para Rara
A descrição de algumas habilidades foram refeitas
Algumas habilidades receberam novos niveis
Balanceado o custo de XP de todas as habilidades
Pequeno balanceamento na chace de spawn de itens com raridade Incomum e Rara
Miras de snipers vão automaticamente para a primeira pessoa quando o jogador estiver mirando
Agora o jogador perde 12 de energia ao pular ou 6 se a habilidade de durabilidade estiver no máximo
Interface
Ainda estou aprendendo a ultilizar o sistema de UI do unity ,por hora vou testar uma opção na interface do jogador (barra de vida ,fome ,sede ,hotbar e etc), caso ela de problemas em resoluções muito grandes ,por favor me avisem o mais rápido possível
Molotov
Agora o molotov ao invez de matar os zumbis de uma vez ,ele deixa os zumbis em chamas e eles levam dano com o tempo
Carrinho de super mercado
O Carrinho ainda está em desenvolvimento ,então muitos bugs podem acontecer com ele ,a física ainda não está totalmente pronta então peço que tomem cuidado ao brincar com ele =P
Outline(Contorno)
Agora o Outline dos itens tem uma coloração específica de acordo com sua raridade do item
-Comun : Verde
-Incomun : Ciano
-Raro : Laranja
-Épico : Roxo
-Lendario : Azul
Bugs consertados
Bug do item segurado no inventário passar por de baixo dos slots
Bug de não ser possível criar escada de madeira
Bug de não ser possível fazer casas de 2 andares
Bug de dropar um chapéu e ele ficar dropando chapéis infinitos
Bug da árvore de natal spawnar fora de época somente na base militar
Bug do peito do jogador dobrar para a esquerda quando ele se abaixa rapidamente
Bug do jogo sofrer travamentos quando o jogador se aproximava de uma cidade
Consertado alguns problemas no chat
Bug das pernas do jogador ficar da cor da pele errada ao morrer
Bug dos veículos não terem limite de velocidade ao andar de ré
Bug na animação do jogador correndo com a vara de pesca
Bug do jogador virar o pescoço todo ao usar a camera livre
Bug do jogador quase sempre não conseguir sair da água
Bug de 80% dos zumbis usarem casaco branco
Bugs visuais que acontecia durante a chuva(água ,vidros ,partículas renderizando fora do fog)
Bug da água renderizar os braços da 1° pessoa na 3° pessoa
Bug do farou do veículo continuar ligado mesmo depois do veículo ser explodido
Bug da FAD não spawnar em lugar nenhum
Bug do jogador fica preso na ponta de algo ao pular e não conseguir subir
ENG
Hello everyone! today after much work, I finally managed to “finish” the preview version of 1.0.0 for you!
There were lots of tests, bugs being fixed, things being added and changed, all of that until I was sure I could launch it in that state.
In the course of time many things that I had not planned, were added including some new systems that made the game even more comfortable to play, with that, I hope the wait for you was worth it because finally was introduced the Multiplayer! , it is still in the test phase and many bugs can be found, so please, any bug that you notice let me know here in GameJolt, or there in the Discord of the game.
BEFORE EVERYTHING I want to let you know that the electric zombie STILL is NOT READY to be added and tested by you, I hope that in the next update it may be at least almost “ready”, currently it is still necessary to balance it, fix some animations, maybe add more punches and make his drops.
Additions
Added Multiplayer (Still in BETA stage)
Added List of players by holding down the [Y]
Added player status tab in inventory
Added Large chest (ID: 220)
Added Hot Dog (ID: 218)
Added New recipes in the Craft tab
Added Super Market Cart (ID: 42)
Added Motorbike with side accent (ID: 41)
Added Alternative recipes for items like (Wooden walls, boards and etc)
Added Recipe to create nails in the craft tab
Infected Island Preview Image has been updated
Added new types of mobiles
Added button for Youtube channel
Added 2 new face types
Added new colors for beard and hair
Added preference of tips in the Preferences tab
Added stealth on skill tab
It is now possible to sit on chairs built by the player
Added Credits to sites where the game uses sound effects
Added animation of player walking backwards standing and lowered
Added Clouds (Experimental)
Added Brown T-Shirt (ID: 219)
Added full screen button on the resolution tab
Added some player requests
Command / back (it returns the player to the place where he was killed)
Particle options in the Graphic Options tab (some particles ignore this option, such as Molotov fire for example)
Ragdolls options in the Preferences tab
Inspector’s view [Shift + F6] (to use it there is needed this with the cheats activated)
Animation for the different to the Runner when stopped (to help identify if the zombie is a runner or not)
Sight style preference in the preferences tab
Return to the menus by pressing [ESC]
Player to spend energy while jumping
Improvements
Kick animation had a “Small” Improvement
Improved ambient sound of birds
Improved the vision of the 1st and 3rd Person
Improved torch particles
Almost all items and weapons have been remodeled to improve performance
You can now move items faster from the inventory bag or to chests or vice versa by holding down Shift and clicking the left mouse button on the item
When walking the player’s inventory se-closes
When walking the chest that the player is using closes
You can now close the menus faster by pressing [ESC]
Now thrown stones deal damage to zombies
Added supply category in the Craft tab
Improved particle of blood by beheading zombies head
Improved wooden door model
Improved player template (now he has toes on his feet)
Improved aim of Ak-47
Improved system creation (now the game does not stop responding every time something is created)
Now created items are added in the inventory instead of going to the first empty space in the inventory
Now items like fuel in the furnace are shown on the bottom
Now items collected from the furnace join with existing items in the inventory instead of occupying another empty space
Translation system has been redone (now the game is not locked when you click any button)
Improved free vision of the player (when you hold the mouse ball)
Improved swimming system
Now the zombies can be born with hats
Now the runners get knockback
Improved sight system
Improved hotbar option in the preferences tab
Now the clothes and equipment of the inventory are equipped automatically when they are taken from the floor (sweaters, pants, compass, map and etc)
Now it is possible to punch even with non-equipable items (cloth, nails, ammunition and etc.)
Changes
Small changes in the initial menu
Spawn of zombies has been increased
Now items like flashlight, Chainsaw, Miner’s Helmet and etc need Batteries or Gasoline to turn on
Spawn of items has been rebalanced
Mined stones do not drop more coal
Now the charcoal bag only gives up to 16 coals
Now the gallon of gas goes up to 100%
Now chests can be joined by amounts in the inventory (x1, x2 and etc)
Now when sleeping the player loses 35% of hunger and thirst if they are above 50%
Rarity of the battery has been changed from unusual to rare
The description of some skills have been redone
Some skills have received new levels
Re-balanced XP cost of all skills
Small balancing on the spawn chace of rare and unusual items Unusual
Sniper sights automatically go to the first person when the player is looking
Now the player loses 12 power when jumping or 6 if the durability skill is max
Game UI
I am still learning to use the UI system of unity, for now I will test an option in the player interface (life bar, hunger, thirst, hotbar and etc), if it has problems in very large resolutions, please let me know ASAP
Molotov
Now the Molotov instead of killing the zombies at once, it leaves the zombies on fire and they take damage over time
Supermarket cart
The Cart is still in development, so many bugs can happen with it, the physics is not yet fully ready so I ask you to be careful when playing with it = P
Outline
Now the Outline of items has a specific coloring according to its item rarity
-Comun: Green
-Incommon: Cyan
-Rare: Orange
-Typical: Purple
-Lendar: Blue
Fixed bugs
Insured item bug in inventory going underneath slots
Bug of not being able to create wooden ladder
Bug of not being possible to make houses of 2 floors
Bug to drop a hat and it is dropping infinite chaplets
Christmas tree bug spawning out of season only at military base
Bender’s chest bends to the left as he bends down quickly
Bug of the game suffer crashes when the player approached a city
Fixed some chat problems
Player’s legs bug getting the wrong skin color when dying
Bug of vehicles not having speed limit when backing
Bug in the animation of the player running with the fishing rod
Player bug all around neck when using free camera
Player bug almost always can not get out of the water
80% bug of the zombies wear white coat
Visual bugs that happened during the rain (water, glasses, particles rendering outside the fog)
Bug the water render the arms of the 1st person in the 3rd person
Vehicle farou fault remains on even after vehicle is blown
FAD bug does not spawn anywhere
The player’s bug gets stuck on the tip of something when jumping and can not climb
ES
¡Hola a todos! hoy después de mucho trabajo, finalmente conseguí “termminar” la versión de vista previa de 1.0.0 para ustedes!
Se trata de muchos tests, bugs que se arreglan, cosas que se han agregado y cambiado, todo esto hasta que estoy seguro de que podría lanzar en ese estado.
En el transcurso del tiempo muchas cosas que yo no había previsto, fueron añadidas incluyendo algunos nuevos sistemas que dejaron el juego hasta más cómodo de jugar, con eso, espero que la espera de ustedes haya valido la pena porque finalmente se introdujo el Multijugador! , él todavía está en fase de “tests” y muchos bugs pueden ser encontrados, entonces por favor, cualquier error que ustedes noten me avisen aquí en GameJolt, o allá en el Discord del juego.
En el caso de que el zumbi eléctrico no esté listo para ser añadido y probado por ustedes, espero que en la próxima actualización pueda estar en el mínimo casi listo, todavía falta balancearlo, arreglar algunas animaciones, tal vez añadir más golpes y hacer las gotas de él.
Adiciones
Añadido Multiplayer (aún en fase BETA)
Añadido Lista de jugadores al sujetar la tecla [Y]
Añadido Aba de estado del jugador en el inventario
Añadido Baú grande (ID: 220)
Añadido Perrito caliente (ID: 218)
Añadido Nuevas recetas en el palo de artesanía
Añadido Carrito de super mercado (ID: 42)
Añadido Moto con acento del lado (ID: 41)
Añadido Recetas alternativas para artículos como (Paredes de madera, tablas y etc)
Añadido Receta para crear clavos en la pestaña de artesanía
Imagen de Preview de la Infected Island fue actualizada
Añadido nuevos tipos de amuebladas
Añadido botón para el canal de Youtube
Añadido 2 nuevos tipos de cara
Añadido nuevos colores para la barba y el cabello
Añadido preferencia de sugerencias en la pestaña de Preferencias
Añadido furtividad en la pestaña de habilidad
Ahora es posible sentarse en sillas construidas por el jugador
Añadido Créditos a los sitios donde el juego utiliza los efectos de sonido
Añadido animación del jugador caminando de espaldas de pie y bajado
Añadido Nubes (Experimental)
Añadido Camiseta Marrón (ID: 219)
Añadido botón de pantalla completa en la pestaña de resolución
Añadido algunas solicitudes de jugadores
Comando / atrás (devuelve al jugador al lugar donde fue muerto)
Opciones de partículas en la pestaña de Opciones gráficas (algunas partículas ignoran esta opción, como el fuego del molotov por ejemplo)
Opciones de Ragdolls en la pestaña de Preferencias
Visión de Inspector [Shift + F6] (para ultilizar-allí es necesario esta con los cheats activados)
Animación a lo diferente al Runner cuando está parado (para ayudar a identificar si el zombi es un runner o no)
Preferencia de estilo de mira en la pestaña de preferencias
Puede volver a los menús presionando [ESC]
Jugador pasa energía al saltar
Las mejoras
Animación de patadas tuvo una “Pequeña” Mejora
Mejorado sonido ambiente de los pájaros
Mejorado la visión de 1 ° y 3 ° Persona
Mejorada partículas de la antorcha
Casi todos los elementos y armas se han remodelado para mejorar el rendimiento
Ahora es posible mover elementos más rápidamente de la mochila pro inventario o para baús o visse versa sosteniendo Shift y presionando el botón izquierdo del ratón sobre el ítem
Al caminar el inventario del jugador se cierra
Al andar el baúl que el jugador está usando se cierra
Ahora es posible cerrar los menús más rápido pulsando [ESC]
Ahora las piedras arrojadas causan daño a los zombis
Añadido categoría de abastecimiento en la pestaña de Artesanía
Mejorada partícula de sangre al decapitar la cabeza de zombis
Mejorado modelo de la puerta de madera
Mejorado modelo del jugador (ahora tiene dedos en los pies)
Mejorada la mira de la Ak-47
Mejorado sistema de creación (ahora el juego no para responder cada vez que se crea algo)
Ahora los elementos creados se unen en el inventario en vez de ir al primer espacio vacío en el inventario
Ahora elementos como combustible en el horno se muestran en la parte inferior
Ahora elementos recogidos del horno se juntan con ítems ya existentes en el invetario al invez de ocupar otro espacio vacío
El sistema de traducción fue rehecho (ahora el juego no de una trabada cuando usted hace clic en algún botón)
Mejorado la visión libre del jugador (cuando usted sostiene la bolita del ratón)
Mejorado sistema de natación
Ahora los zombis pueden nacer con sombreros
Ahora los runners reciben knockback
Mejorado sistema de mira
Mejorada opción de hotbar en la pestaña de preferencias
Ahora las ropas y equipamientos del invetario son equipados automáticamente al ser atrapados del suelo (blusas, pantalones, brújula, mapa y etc)
Ahora es posible dar golpes incluso con elementos no equipables en la mano (paño, clavos, municiones y etc)
Los cambios
Pequeños cambios en el menú inicial
El zumbido de los zombis se ha aumentado
Ahora elementos como linterna, Motosierra, Casco de minero y etc necesitan Baterías o Gasolina para conectar
El spawn de los elementos se ha rebalanceado
Piedras minadas no cae más carbón
Ahora la bolsa de carbón sólo da hasta 16 carbones
Ahora el galón de gasolina va hasta el 100%
Ahora los baúles se pueden juntar por las cantidades en el inventario (x1, x2 y etc)
Ahora al dormir el jugador pierde 35% de hambre y sed si están por encima del 50%
Raridad de la batería ha sido alterada de inusual para rara
La descripción de algunas habilidades fueron rehechas
Algunas habilidades recibieron nuevos niveles
Re-balanceado el costo de XP de todas las habilidades
Pequeño balanceo en la chace de freza de artículos con rareza Inusual y Rara
Miras de snipers van automáticamente a la primera persona cuando el jugador está mirando
Ahora el jugador pierde 12 de energía al saltar o 6 si la habilidad de durabilidad está en el máximo
UI del juego
Todavía estoy aprendiendo a utilizar el sistema de UI de la unidad, por hora voy a probar una opción en la interfaz del jugador (barra de vida, hambre, sed, hotbar y etc), si ella de problemas en resoluciones muy grandes, por favor me avisen lo más rápido posible
Molotov
Ahora el molotov al invez de matar a los zombis de una vez, deja a los zombis en llamas y ellos llevan daño con el tiempo
Carrito de supermercado
El carro todavía está en desarrollo, entonces muchos bugs pueden suceder con él, la física todavía no está totalmente lista entonces pido que tomen cuidado al jugar con él = P
Esquema (Esquema)
Ahora el Outline de los items tiene una coloración específica de acuerdo con su rareza del artículo
-Comun: Verde
-Incomun: Cian
-Raro: Naranja
-Espico: Púrpura
-Lendario: Azul
Bugs reparados
Bug del elemento asegurado en el inventario pasar por debajo de las ranuras
Bug de no ser posible crear escalera de madera
Bug de no ser posible hacer casas de 2 pisos
Bug de dropear un sombrero y él quedando cayendo chapas infinitas
Bug del árbol de navidad freelance fuera de temporada solamente en la base militar
Bug del pecho del jugador doblar a la izquierda cuando se baja rápidamente
Bug del juego sufrir trabas cuando el jugador se acercaba a una ciudad
Reparado algunos problemas en el chat
Bug de las piernas del jugador quedar del color de la piel equivocada al morir
Bug de los vehículos no tienen límite de velocidad al andar de revés
Bug en la animación del jugador corriendo con la vara de pesca
Bug del jugador de girar el cuello todo al usar la cámara libre
Bug del jugador casi siempre no puede salir del agua
Bug del 80% de los zombis usan una chaqueta blanca
Bugs visuales que ocurría durante la lluvia (agua, vidrios, partículas que rendían fuera del fogón)
Bug del agua rendir los brazos de la 1ª persona en la tercera persona
Bug del faro del vehículo continuar conectado incluso después de que el vehículo se explote
Bug de la FAD no se desborda en ninguna parte
Bug del jugador queda atrapado en la punta de algo al saltar y no puede subir
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