Hola a todos los que todavía siguen esperando Third World Tournament the RPG (Probablemente nadie o muy pocas personas lmao).
A continuación les presentaré los avances del juego hasta el momento que tengo del juego (que realmente no es la gran cosa porque el proyecto estuvo en un hiatus indefinido xd).
Ahora bien primero explicando que paso con TWT the RPG, pues básicamente el proyecto quedo en un hiatus indefinido debido a desmotivación, falta de apoyo y porque se me ocurrió hacer un fan game basado en Mario que algunos ya habrán visto. (Está fue la principal razón por la que deje abandonado el proyecto como por dos años aprox.)
Y finalmente logré acabar ese proyecto a finales del 2023 e inicios de 2024 y realmente estoy muy agradecido por todo el apoyo que me brindaron referente a ese proyecto, ya que, fue mi primer intento de plataformero xd.
Centrándonos en TWT the RPG, los avances del juego durante este par de años no ha sido tan relevante, pero a parte de ello quería mostrar algunas nuevas ideas que tengo para el proyecto.
Lo primero que quería comentar es que finalmente cada uno de los renders de las fases 2 y epílogo están 100% terminados así como los sprites y a continuación mostraré cada uno de estos en un Drive.
Renders:
https://drive.google.com/drive/folders/1CPRFQ7m9ngCf0AzA5pUxHoix3YjPEdv4?usp=sharing
Sprites:
https://drive.google.com/drive/u/0/folders/14JgkfGOwzoJHCaxqTCZFd1KLWYpZdiN-
A parte de ello, también he decidido hacer algunos cambios respecto a las habilidades de los personajes, animaciones y mecánicas de los mismos. En el caso de las habilidades se han mejorado varias de las habilidades para que sean realmente útiles dentro de los combates y varias tienen animaciones únicas. (Por ejemplo en la última demo lanzada del juego, habilidades como las del DoriChungus tenían animaciones predeterminadas como el de un roca destruyéndose, pero ahora son más personalizadas.)
Y respecto a las mecánicas me refiero a que cada uno de los 16 participantes tendrán una pequeña característica que los diferencia entre sí en mayor o menor medida.
Saselandia y los Duendecillos (Nuevo): Ahora Sasel cada cierto tiempo tendrá una probabilidad de volverse loco y atacar al enemigo con mucha fuerza, pero volviéndolo vulnerable en ese estado.
PsicoDalas: Este tendrá la posibilidad de funar a su enemigo causándole varios efectos al mismo, pero con posibilidad de fallar y terminar funado él mismo.
Team Coñazo: DrossRotzank y Luigi tendrán cierta probabilidad de golpearse entre sí, pero con muy poca fuerza.
C Kronk (Nuevo): Kronk es el único personaje con posibilidades de causar críticos en cualquiera de sus habilidades.
¿Quieres Perdonarme?: Podrá terminar con los combates conversando con su enemigo y rogándole piedad.
Killer Bean: Este tendrá sus habilidades desde un inicio, pero para activarlas tendrá que recargar su pistola cada ciertos turnos y además tendra la probabilidad atacar dos veces en un turno.
Alo y Sans: Sans solo puede usar habilidades especiales con KARMA y evadirá cada uno de los ataques de sus enemigos hasta que muera Alo Sans
Simio Ligero (Nuevo): Ahora Funky cada cierto tiempo realizará burlas al enemigo que podrá paralizarlo tanto a él en algunos turnos como a sus enemigos.
Club Penguin: Este dispondrá de todo un arsenal de trampas de todo tipo como curación, aumento de stats, invencibilidad, doble turno, etc, con la desventaja que puede ser eliminado por usar muchas de estas trampas
Dúo Pecho Frío (Nuevo): Ahora si Crash o Messi pierden en combate su compañero tendrá un pequeño aumento de Stats, pero solo una vez por combate.
Bodoque: Este posee una guitarra muy fuerte desde el inicio que con el tiempo se va nivelando con los Stats de sus rivales, pero si se rompe esta Bodoque tendrá que conseguir otra o sino su ataque bajará drásticamente y no podrá usar ciertas habilidades.
Willyrex y Marselo: Marselo girará una ruleta para causar un efecto aleatorio a sus aliados tanto positivos como negativos (Está misma habilidad la puede usar contra sus enemigos al desbloquearla)
Fernanfloo (Nuevo): Sí Fernan se mantiene con toda su vida completa sus ataques mantendrán un daño constante, pero mientras menos vida tenga estos variarán en cierto intervalo. Quiere decir que si Fernan tiene muy poca vida sus ataques podrían hacer tanto el doble de daño, como el daño mínimo.
Loquendo City: Si el Tío Gilipollas cae en combate, Tails caerá también con él, pero si Tails cae en combate el Tío Gilipollas seguirá en pie.
Porta y Creeper (Nuevo): Porta tendrá que conseguir armas y armaduras mejoradas al transcurrir cada ronda para mejorar sus Stats y usar sus habilidades (así como Bodoque pero sin que estos se rompan), mientras que Creeper tendrá una habilidad muy devastadora pero que al usarla no podrá volver hasta el siguiente combate.
Peña y Piñera: Su característica especial es que no tienen ninguna xd.
Y antes de pasar a la parte de ideas quería comentar que se esta planeando en hacer algunos temas extras y se esta trabajando aún en los diálogos que tendrá el juego. (Sin contar los de la historia principal de TWT Classic). Más que todo para añadir un poco más de contenido al juego y su historia.
Ahora bien con respecto a las ideas y al desarrollo del juego, ya se tienen ideas de como transcurrirá la historia del juego a través de las rondas y que podrás encontrar en las mismas.
Rutas:
Como bien sabrán, en TWT the RPG desde un inicio deje en claro que el objetivo con el juego era hacer que se pudiera llegar hasta el final del torneo con tu personaje favorito, es decir que, por ejemplo, podrías tener una final entre Fernanfloo y Loquendo City llegando estos a la fase 2 del torneo. Con esto quiero decir que habrán 4 rutas principales para cada personaje que serían si estos perdieran en la Winners1, Winners2 o Winners3 para que continúen en la parte de Losers o de plano la ruta completa del Bracket de Winners. (Sin contar en este caso las rutas de la ronda de Terceros ya que esto se podría considerar como un 2do final para estas 4 rutas.)
Side Stories y Combates extras:
A lo largo de estás rutas pueden ocurrir varios eventos ya sea parte de la historia de TWT Classic, algunos combates extras como C Kronk VS Saselandia y los Duendecillos (Homero Salta el Desfiladero Zone y UNKNOWN from Mamarre), combates contra los personajes bonus, entre otros. Esto dependerá de las rutas que tomes.
Conversaciones:
Este punto es uno el cual todavía no he avanzado del todo más que como será distribuido, pero creo que es lo más complejo respecto al juego y a sus mecánicas. Antes de que inicie alguno de los combates de las rondas, tendrás la posibilidad de interactuar con los demás participantes restantes que se encuentren en el TWT Hotel, en dónde podrían haber diálogos interesantes y hasta cómicos de cada uno. Por ejemplo una interacción entre PsicoDalas con Porta, Fernanfloo con Team Coñazo, Fernanfloo con Alo y Sans.
En estas conversaciones podrías ganar varios puntos de amistad o enemistad depende de como actúes con los demás personajes. Si actúas de forma amigable con los personajes, estos tendrían cierta posibilidad de ayudarte como por ejemplo regalándote ítems especiales o incluso pudiendo ayudarte en combates que requieran 2 grupos de participantes. Así mismo podrías tener combates amistosos contra ellos para ganar más experiencia. En cambio si eliges ser hostil con los demás participantes esto podría desencadenar en que no recibas tanto apoyo de estos y hasta que te enfrentes en un combate agresivo en el que sí ganas podrías tener una recompensa de ítems y dinero mayor que en un combate normal o amistoso.
De acuerdo al personaje que elijas estas relaciones podrían cambiar mucho ya sea que inicies con una buena relación con uno de estos personajes desde el inicio o todo lo contrario. En algunos casos sería muy complicado llegar a relacionarte con algunos de estos participantes o ya de plano sería imposible que estas relaciones cambien. Además que estas pueden cambiar drásticamente al terminar el combate de una ronda. Por ejemplo a lo largo de las rondas con ¿Quieres Perdonarme? si llegas a derrotar a Fernanfloo entonces la relación entre ¿Quieres Perdonarme? con Alo y Sans cambiaría a una relación negativa (Esto también depende de la ruta que tomes.)
Nota: Esto no cambia el final del epilogo que siempre terminará de la misma manera con cualquier personaje.
Ítems únicos:
Como mencione antes algunos personajes al tener conversaciones con estos podrían darte ítems especiales si eres bueno con ellos. Estos ítems son conocidos como los ítems de personajes que únicamente son desbloqueados al hablar con los personajes. No solo puedes conseguirlos hablando con los participantes, sino que también habrá una tienda extra afuera del hotel donde podrás conseguir varios de estos. (De acuerdo a tu relación con los personajes el precio puede variar.)
Crónometro:
Finalmente al inicio de cada ronda habrá un contador que indicará cuando inicia una batalla. En este tiempo deberás entrenar a tu personaje, podrás explorar todo el mapa, comprar los ítems necesarios para los combates, etc. Al momento de que se acabe el contador se pasará de frente al combate de la ronda.
Contextos de las Batallas:
Cada una de las batallas de cada ronda tendrá un contexto. Quiere decir que antes de que inicie una batalla ya sea de ronda o de Side Stories habrá siempre una historia detrás ya sea que inicie desde que comience la ronda o hasta que acabe el contador.
Mapas:
Sí, tengo planeado incluir un pequeño mapa en una de las esquinas del juego para indicar en que parte del Hotel estás para que no sea tan complicado perderse xd.
Nota: Esto solo aplicará para el torneo principal es decir que en en Doritoons Back to the Staff ni el Epilogo ni After Night habrá un mapa como tal.
Doritoons Back to the Staff Extended:
En el caso de Doritoons Back to the Staff no tengo ningún plan para cambiar el mismo más que tal vez su duración para que quizás no sea tan largo. La idea es que básicamente solo tengas una vida en este modo de juego para que no se extienda demasiado. Pero si logras llegar hasta el último jefe desbloquearás un modo extra en tu siguiente partida.
Nota: Sería interesante hacer una referencia sobre Doritoons Halloween Hack, pero no tengo nada planeado y creo que sería mejor hacer algo referente a este evento de TWTX en el caso quiera hacer una secuela del RPG aunque lo dudo.
Rutas Alternas:
Personajes como Marselo y Piñera tendrán rutas alternas que contarán la historia del torneo desde sus perspectivas por separado aunque sí habrán muchas similitudes entre estos dos. Pero no serán los únicos personajes con rutas alternas.
Desarrollo del juego:
El avance del juego tendrá una narrativa lineal. Todo el torneo se desarrolla a lo largo de una semana es decir que la distribución de cada ronda se dará de la siguiente manera.
Día 0: ???
Día 1: Ronda 1 Winners
Noche 1: Ronda 1 Losers
Día 2: Ronda 2 Winners
Noche 2: Ronda 2 Losers
Día 3: Descanso
Noche 3: Ronda 3 Losers
Día 4: Ronda 3 Winners
Noche 4: Ronda 4 Losers
Día 5: Descanso
Noche 5: Ronda Winners Final y Ronda Losers Final
Día 6: Descanso
Noche 6: Ronda Terceros
Día 7: La Gran Final
Finalmente daré un pequeño porcentaje referencial referente a los avances del desarrollo del juego.
Torneo Principal:
Mapa del Torneo: 50% (Aún faltan algunas cosas como la tienda extra y algunos otros lugares extra del torneo, pero el TWT Hotel está casi listo)
Día 0: 100% (Un pequeño prólogo antes de que se inicie el evento principal únicamente visible dentro de algunas rutas alternativas)
Ronda 1 Winners: 20%: (Diálogos de los contextos totalmente terminados, Diálogos de las rondas, y el contador. Únicamente faltaría crear las interacciones de los personajes y colocar dentro del juego estos diálogos antes mencionados y balancear las peleas contra los jefes de esta ronda.)
Ronda 1 Losers: 10%: (Diálogos de las rondas y relaciones entre personajes. Aun faltan los diálogos de los contextos y lo anterior mencionado en la ronda anterior.)
Ronda 2 Winners: 10%: (Lo mismo que lo anterior)
Ronda 2 Losers: 10%: (Lo mismo que lo anterior)
Ronda 3 Losers: 10%: (Lo mismo que lo anterior)
Ronda 3 Winners: 10%: (Lo mismo que lo anterior)
Ronda 4 Losers: 10%: (Lo mismo que lo anterior)
Fase 2:
Renders: 100%
Ronda Winners Final: 10%: (Lo mismo que lo anterior)
Ronda Losers Final: 10%: (Lo mismo que lo anterior)
Ronda Terceros: 10%: (Lo mismo que lo anterior)
Ronda Final: 10%: (Lo mismo que lo anterior)
Doritoons Back to the Staff: 90% (Solo falta implementar algunos diálogos más, el añadido de tener una vida y el desbloquear el modo secreto)
Modo Secreto: 2% Solo se tiene una idea de como será el modo secreto.
Epílogo: 10% (Solo se tienen algunos diálogos del epilogo que pueden cambiar en un futuro y se tienen todos los renders.)
After Night: 60% (Solo se tienen diálogos y el concepto de como será el modo pero no esta implementado aún.)
Y eso sería todo respecto a los avances del proyecto xd. Puede que el siguiente mes suba otro avance respecto a lo hecho del proyecto. Sin más, nos vemos y esperemos a que no entre en hiatus otra vez XD
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