Game
The Never Ending Flower Shop

1 day ago

[BR]

"Aqui, nenhuma flor há de murchar, eternamente em seu momento mais precioso..."
 
em A Floricultura Sem Fim, você vaga por paisagens floridas surrealistas, ajudando fregueses perdidos com seus conflitos eternos.

Saiba mais sobre o desenvolvimento:


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Através de Rita Consuelo, você explora uma loja de flores abandonada que anteriormente pertencia à sua mãe, com o objetivo de coletar a muda perfeita de uma flor específica: A Rainha Da Noite.

Você cresceu correndo por este lugar, você deveria reconhecer o layout... Mas as paredes agora se extendem até um misterioso Espaço Vazio, com novos cômodos que parecem acabar nunca e flores infinitas se espalhando por todo lado.

 

Agora você deve ir a fundo nisso e descobrir o que está acontecendo no interior da Floricultura Consuelo, ajudando os clientes perdidos que você encontra no caminho, passando sorrateiramente por entidades nascidas das flores e se necessário, lutando pra chegar na raíz do problema: Seja lá o que foi que sua mãe causou que agora cabe à você consertar...

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- Tudo o que você está vendo aqui está sujeito a mudanças.

Este jogo está sendo desenvolvido como meu próximo projeto principal, com o meu primeiro projeto principal CELLRIFT: Virada Cintilante previsto pra lançar no final de 2026.


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EXPLORAÇÃO

Explorar a aparentemente infinita Floricultura Consuelo é o foco da sua jornada.
 

Quando Rita se concentrar em um Espaço Vazio, ela será capaz de criar uma margarida do nada. Essas margaridas podem ser usadas como plataformas para pular e também serão essenciais na solução de puzzles.

Essa mecânica também terá uma árvore de habilidades, onde você pode fazer upgrades para desbloquear coisas como mais durabilidade, entre outras.

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Apelidadas de Margariscas, colocar uma próxima de criaturas te perseguindo irá atrair e distraí-las temporariamente, permitindo que Rita saia de uma situação perigosa sem precisar lutar.


AJUDANDO O PRÓXIMO

Os Fregueses Estagnados perambulam eternamente pela Floricultura Consuelo.

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Presos na floricultura, perdidos para sempre nos problemas que tinham antes de entrar. Seus conflitos moldam a área em que estão, com cada freguês tendo seu próprio motivo de estar aqui comprando flores.
Ajuda-los será essencial para adquirir informações sobre o que está acontecendo e libertá-los da natureza estagnante da Consuelo.
 
Você usará seu Diário para acompanhar cada Freguês Estagnado e suas necessidades, coletando informações para descobrir o que realmente esta mantendo-os aqui.


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Muitas mecanicas, locais e coisinhas planejadas pra isso.
Sempre que eu tiver burn out de trabalhar no meu primeiro projeto principal, eu vou voltar nesse pra progredir um pouco.

Aqui estão algumas coisas planejadas pro futuro:

DEMO

Uma demo jogável incluindo a primeira área explorável: O Orquidário. (que pode ser visto em quase todas as imagens que você viu até agora)

Previsto pra incluir a introdução à história, o tutorial e eventualmente, um gostinho de como será o sistema de combate no jogo completo.

Apesar desse jogo não ter capítulos, o objetivo final é que essa demo seja um tipo de "o primeiro capítulo é de graça!": O primeiro ato da história será grátis e você poderá jogar por ele todo na demo, e você precisará comprar a versão completa do jogo pra terminar a história e explorar outros locais além do Orquidário.

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COMBATE

Do segundo ato pra frente, distrair criaturas com uma Margarisca não será o bastante...

Você receberá A Tesoura, uma espada que lhe ajudará quando fugir não for uma opção; Além de abrir caminho cortando os ramos de Rainha Da Noite bloqueando seu caminho.

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BUQUÊ

Para auxiliar em combate e exploração, haverão certas Flores de Habilidade para coletar e equipar em um Buquê de 5 slots.

12 Flores de Habilidade diferentes estão planejadas, com muitas combinações diferentes entre elas.

A ideia é adicionar mais variedade na gameplay te dando a escolha de customizar o arranjo do seu Buquê de um jeito que combine com seu estilo de jogar.

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Aqui um exemplo de uma Habilidade que pode receber:

"Amaranto - Renascimento:
Ao invés de morrer, você imediatamente retorna com (1) coração extra.
(Acumula até 3)
(Murcha após uso)"

Se há 3 equipadas em seu Buquê, você retorna com 3 corações.


Para ficar de olho nas atualizações e acompanhar o progresso do desenvolvimento:


(apoie meu trabalho)


Briferstorm™ - 2025



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Next up

[EN] "Here, no flower shall wither, eternally in it's most precious moment..."  

in The Never Ending Flower Shop, you will wander through surrealistic flowery landscapes, helping lost customers with their eternal struggles.

Learn more about development:

new Avatar Frame and Background themed around my game project: The Never Ending Flower Shop are now available in my shop!

  yes it's spooky season and all, but it's also spring where i live, so we're on theme!!!

To aid in exploration, important and notable interactables will be highlighted when approached to help you distinguish them from both the scenery and flavor text interactables.

i assume this is better than a neon yellow painted arrow...

A new reward pack themed around my main game project: The Never Ending Flower Shop is now available!

Supporting my work, you can collect and master 3 new stickers from the Flower Shop Set by placing charged stickers on my posts! Have fun with them!

Jumpscare!! The Spooky Event is here!

  a BRAND NEW Reward Sticker from the Flower Shop Set: The Cempasúchil, is now available; - The Overworked Penguin has turned into the Ghost Penguin!

and some stickers got a spooky new look too:

a little glimpse into the flower shop wouldn't hurt...

right?

Oh! hi everyone! insane timing for this to happen, i'm preparing a few posts for some big announcements tomorrow!

welcome welcome! and thank you for the perfectly timed quest, Game Jolt!

[BR] Você pode mostrar apoio aos seus criadores preferidos sem gastar um centavo através de Charged Stickers aqui no Game Jolt!  

Se você gosta do que eu faço e quer apoiar meu trabalho, preparei esse artigo explicando em detalhe como funciona

CELLRIFT: Sparkling Turn is the very first game i started working on, all the way back 10 years ago!

dedicated to the person who inspired me to become a gamedev, this project started it all...

more information in the future but for now...

#WIPWednesday

[WIP]

using a Decoy Daisy to jump across 'blank spaces' will be a huge part of your flower shop exploration.