Проблема не в том, что текущие реализации врагов несбалансированные - это можно изменением цифр исправить и уже по большей части исправленно, а в том, что я начал осознавать, что некоторые циклы атак слишком затянуты (у меня 1 раз при очередной попытке пройти "Всё на 20" была ситуация, что ко мне ещё в 12 часу пришли Гена и Чебурашка, а гонял им музыку до 2 часов, потому что специфичность кодов (Если подробно, то Гнилая Шапокляк во время своей атаки останавливает не только таймеры убийств Гены и Чебурашки, но и их таймеры ухода. Сделанно это было для того, чтобы Шапокляк не играла в пользу игрока). Играть конечно так можно, но будет слишком задалбывать и об экономии энергии речи не идёт. По итогу сейчас я принял решение об пересмотре самих кодов врагов, чтобы немного изменить способы решения ситуаций, возникающих в игре. Сразу скажу, что для Гены и Чебурашки всё ещё надо будет гонять музыку туда сюда, но пересмотренные коды позволят сделать так, чтобы выше описанные ситуации с прохождением одного цикла с 12 часов до 2 часов ночи не возникали. Что касается прогресса, то дошол до того, что проиграл я уже от того, что на планшете кончилось электричество (именно на планшете, а не на телефоне), время посмотреть не успел, но было примерно 4 часа утра.
Next up
Первая ночь закончена!
Сегодня отчётов тоже не будет, но есть хорошая новость - я наконец-то нашёл эффект из старой версии
За 3 января отчётов не было, потому что я сначала полдня потратил на покупку новой куртки, а следующие полдня неправильно распределил (иначе говоря - время было, но я его потерял). Но прогресс всё же сегодня был - просто сделанного недостаточно для отчёта
Мой модели аниматроник фнаф чебурашкой ремастеред игру #MyAnimatronic
...
К сожаленью день рождения в году 2023
@SOYUZMULTFNAF
, @misterbear10, @TZRA
, @DaniilTvman, и @luntikfnaf
Пытался добавить плавное вращение как в фнач 2 рекодед 2.0, но возникла проблема.
Пять Ночей С Четырьмя СпрингЧебуТрапами
Осталось только сами камеры и энергию закодировать











0 comments