1 year ago

Clickteam Fusion. Tilemap на минималках


Все мы знаем что в Clickteam Fusion карта тайлов существует лишь как расширение от сторонних разработчиков и не каждый разберётся в нём.

_______________________________________________________

Однако, в кликтиме существует такой инструмент как "Краска" ("Paint mode" в англ. версии) (см. на 2 картинку) который возможно существует ещё со времён предшественников Fusion 2.5.

В этом "гайде" мы его и разберём.

_______________________________________________________

После того как вы открыли кликтим, создали персонажа, землю размеров 16x16 или 32x32 (ну и так далее) и настроили их поведения, можем разобрать как работает инструмент краска. Нажимаем на него в панели инструментов кликтима либо нажимаем на клавиатуре английскую "T" (русскую "Е"), если фон на иконке "Краски" стал синим (или какого-то другого цвета) значит он включен.

Далее, в панели объектов выбираем левой клавишей мыши какой-нибудь объект который вы решили использовать как землю (см. на 3 картинку), затем переносите курсор в область сцены (у вас курсор должен превратится в выбранный вами объект) и с зажатой левой клавишей мыши начинает ставить объекты на сцену. (см. на 4 картинку (которая GIF анимация))

Если вам нужно убрать случайно поставленные объекты, тогда выключите режим "Краска".

Кстати, объекты не всегда могут расставляться ровно поэтому лучше включить привязку к сетке. (см. на 5 картинку)

_______________________________________________________

Но везде не без минусов, при таком способе расстановки объектов их будет слишком много и игра их загрузит не все (кликтим обычно не загружает больше 1000 объектов), эту проблему можно ощутить если вы делаете очень большой уровень и тогда придётся париться с оптимизацией.

Чтобы снизить количество объектов в дебаге, можно создать объекты побольше и ставить их на уровне а маленькие использовать так сказать как строительный клей и соединять большие объекты. Да, не совсем идеально, но по мнению автора этого поста это всяко лучше чем иметь кучу объектов разных размеров в панели объектов.

Можете использовать этот способ расстановки объектов на сцене по своему усмотрению.

_______________________________________________________

На этом всё. Если вам понравился такой формат постов, мы можем снова выложить что-то подобное. Спасибо за прочтение.



1 comment

Loading...

Next up

Завтра, в 11:00 по МСК состоится премьера нашего обзора на Проклятый омлет

https://www.youtube.com/watch?v=eRBs5FaYtKM

Девлоги по Night Roof Run возвращаются.

Сейчас мы работаем над новым фреймворком, вот кстати видео запечатляющее его.

(Футаж от keniponezh)

Мы всё-таки поспешили с выводами насчёт ValeraDX

Подробности в артикле.

Izutsumi

: Krita

Мы открываем наш собственный Discord-сервер!

Здесь вы можете общаться друг с другом, в том числе и с участниками команды, сообщать нам о багах в играх и многое другое Ссылка: https://discord.gg/VE2eT9hg5w

Humanized Dem

: Krita

Что-то близится...

Мы параллельно с подготовкой к экзаменам готовим что-то

Я знаю, что вы ждёте итоги джема, но лучше зацените как я переделал Рея просто по приколу

18 февраля в 16:00 по МСК будет стрим по Celeste! Приходите на него завтра https://www.youtube.com/watch?v=IEkueAhHoZc https://www.youtube.com/watch?v=IEkueAhHoZc https://www.youtube.com/watch?v=IEkueAhHoZc