Все мы знаем что в Clickteam Fusion карта тайлов существует лишь как расширение от сторонних разработчиков и не каждый разберётся в нём.
_______________________________________________________
Однако, в кликтиме существует такой инструмент как "Краска" ("Paint mode" в англ. версии) (см. на 2 картинку) который возможно существует ещё со времён предшественников Fusion 2.5.
В этом "гайде" мы его и разберём.
_______________________________________________________
После того как вы открыли кликтим, создали персонажа, землю размеров 16x16 или 32x32 (ну и так далее) и настроили их поведения, можем разобрать как работает инструмент краска. Нажимаем на него в панели инструментов кликтима либо нажимаем на клавиатуре английскую "T" (русскую "Е"), если фон на иконке "Краски" стал синим (или какого-то другого цвета) значит он включен.
Далее, в панели объектов выбираем левой клавишей мыши какой-нибудь объект который вы решили использовать как землю (см. на 3 картинку), затем переносите курсор в область сцены (у вас курсор должен превратится в выбранный вами объект) и с зажатой левой клавишей мыши начинает ставить объекты на сцену. (см. на 4 картинку (которая GIF анимация))
Если вам нужно убрать случайно поставленные объекты, тогда выключите режим "Краска".
Кстати, объекты не всегда могут расставляться ровно поэтому лучше включить привязку к сетке. (см. на 5 картинку)
_______________________________________________________
Но везде не без минусов, при таком способе расстановки объектов их будет слишком много и игра их загрузит не все (кликтим обычно не загружает больше 1000 объектов), эту проблему можно ощутить если вы делаете очень большой уровень и тогда придётся париться с оптимизацией.
Чтобы снизить количество объектов в дебаге, можно создать объекты побольше и ставить их на уровне а маленькие использовать так сказать как строительный клей и соединять большие объекты. Да, не совсем идеально, но по мнению автора этого поста это всяко лучше чем иметь кучу объектов разных размеров в панели объектов.
Можете использовать этот способ расстановки объектов на сцене по своему усмотрению.
_______________________________________________________
На этом всё. Если вам понравился такой формат постов, мы можем снова выложить что-то подобное. Спасибо за прочтение.




Clickteam Fusion. Tilemap на минималках
Next up
Представляем вам обновлённый логотип игры от @kostrik_trofim
Мы также планируем переделать оформление
С днём космонавтики!
Девлоги по Night Roof Run возвращаются.
Сейчас мы работаем над новым фреймворком, вот кстати видео запечатляющее его.
(Футаж от keniponezh)
Мы всё-таки поспешили с выводами насчёт ValeraDX
Подробности в артикле.
Господа, вынужден вам сообщить, что я прекращаю работу над "Лунтик Х 2".
Причиной тому выступают многочисленные непредвиденные обстоятельства. Извините, пожалуйста; я постараюсь заканчивать свои следующие игры.
Спасибо за понимание, и ещё раз, простите...
Соскучились по Night Roof Run?
Мы спешим вас порадовать новым геймплейным роликом!
[Артикль]
Кстати, хорошие новости для нашего YouTube-канала
Мы возрождаем наши соц. сети!
1 comment