Game
Corredor de Porto Alegre
8 years ago

Data de lançamento do Corredor de Porto Alegre e doações!


Olá pessoal, quem está falando aqui é o BATATA (Matheus)

Então gente, agora conseguimos fazer o mapa e é só partir para a programação. Se tudo der certo, dia 31 iremos lançar o jogo e caso algo dê errado eu irei comunicar aqui a todos! Se acharem algum bug nos notifiquem pelos contatos que estarão no final deste post, fazendo isso você contribui conosco e quem sabe ganha algo em troca :D.

Eu estou planejando colocar algum tipo de doação na página do projeto e se você que estiver lendo este post quiser doar algo para a gente nós iremos agradecer e fazer o dinheiro valer a pena.

Como vai ser gasto o dinheiro das doações?

-Salário dos membros (Eles vão ter uma explosão de felicidade).

-Comprar recursos novos, ex: engine nova, cursos, equipamento para produzir e etc.

-Economizar para comprar licensa na Play Store e publicar jogos no android.

—-CONTATO—-

Twitter: @BatataProductions

Email: [email protected]

Discord: BATATA (Matheus)#2753



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Short intro of us 💕✌️

We're an eletro duo based in Seoul 🇰🇷 Heavily influenced by the 90s.

Our new album #Xennials is all about the nostalgia of that era 💽 CD listenin 📟 beeper beepin 💾 floppy disks floppin days 😎

Stream now! 🎧

https://open.spotify.com/album/3YwWhnHWVy5cA8XOpbaGRA?si=8E9awqU…

Just as Pecaminosa's musicians #improvise this rendition of #LittleSunflower 🌻, so do we improvise with this post you're reading. 😂

What's coming out of your own improvs? 🤔

#Pecaminosa | #IndieDev | #OST | #Jazz

Chiaki Nanami!

Shoobies leave a sticky trail of mucus in their wake, which can impede movement for any creature that steps in it.

Fan art for Foolish I'm feeling kinda better so I drew this

So here's the first of the zodiac signs i will make for the next weeks.

Finished work on the emotions of a new character for the tank universe

a drawing I did because I was bored😪. But I love how it turned out.😊

"Day to Day" (also check spud out here he's a great guy and writer: https://soundcloud.com/spudward)

We're knee deep in multiple large features and "game feel". Quick peek behind the scenes in this weeks Dev Blog: https://bit.ly/2QmmaQM