Entonces... no tenía intención de hacer esta actualización tan grande. Estaba destinado a ser solo un parche de corrección de errores generales con algunas revisiones de script y reequilibrios, pero en cierto modo se infló hasta convertirse en una actualización de reequilibrio de calidad de vida que viene con la revisión planificada de GG!UF!Sans v3.1.0. Ups.
De todos modos, ¡mira este registro de cambios! ¡¡¡¡¡¡¡Se testigo!!!!!!!
General
+ Modo fácil agregado.
* Se actualizó la marca RynoGG a VyletBunni (el juego aún se guarda en la carpeta RynoGG por ahora).
* X-Slash ahora tiene un daño constante en relación con AMOR.
* Se mejoraron algunos efectos del modo ALMA para el modo disparo y el modo salto.
* Se actualizó una tonelada de sprites en relación con Kris.
* Seguimiento mejorado de miembros del grupo.
* Gráficos de pantalla de título actualizados.
* Sprites de la tienda de Sans actualizados.
* Si un enemigo todavía está vivo, pero su barra de PV no muestra que tenga salud, siempre se mostrará al menos un poquito de color verde.
* Se cambiaron muchos ataques a lo largo del juego para apuntar a un miembro del grupo en lugar de a todos los miembros del grupo.
* Se corrigió un error por el cual ciertos sprites en ejecución no coinciden con el contorno del ALMA del overworld.
* El daño del segmento de bala del Overworld ahora se realiza de manera completamente diferente, ahora se maneja con la misma función que causa el daño de batalla. Esto significa que la escala de daño ha cambiado para las balas del overworld y la defensa ahora se considera en el cálculo del daño.
* Cierto código secreto ahora funciona en dispositivos móviles.
* Corrección de errores tipográficos
Sección 1
* El pastel de caramelo ahora se colocará en el suelo si tu inventario está lleno afuera. No funciona en modo difícil, ¡jiji!, ¡jiji! :3
Modo Difícil
* El final del modo difícil ahora usa una secuencia de créditos diferente.
* Música Lost Core actualizada.
Sección 2
* Se corrigió un bloqueo que involucraba a Spinning Robo.
* La verificación del modo lento de Lil' UFO ahora se restablece correctamente.
* Se solucionó el problema del orden de clasificación de explosiones en modo lento. (a veces el ALMA roja se renderizaba sobre la explosión)
* Se solucionó un problema por el cual los encuentros destruirían los paneles del grupo asociados con los segmentos de balas del overworld que residen en la misma habitación. (esto sólo afecta a la Sección 2 por el momento)
* Se solucionó un problema con Mondo Mole y PK Freeze (momento neutral)
Sección 3
* Más cambios de diálogo de rutas alternativas a lo largo de la Sección 3 y el intermedio de la Sección 3-4.
* El nuevo ACTuar de Feraldrake Smack ahora es exclusivo del Modo Fácil.
* Finalmente se solucionó un problema con el objeto que se desvanecía y que causaba el problema gráfico de 1 cuadro en el escenario del guantelete.
La revisión de Sans
+ Se agregaron nuevos finales de batalla Sans; ambos dependen de la ruta.
+ Se agregaron un par de ataques nuevos para Sans.
* Sans ahora reproduce un sonido cuando ya no está distraído.
* Aumento del PV de Sans.
* Reescribió el diálogo previo a la batalla de Sans.
* Mejorado Sans talk al ACTuar.
* El estado "Distraído" de Sans no se reducirá el turno después de que se induzca o se actualice.
* Se revirtió la distracción de 4 turnos a 3 turnos, ya que la nueva mecánica de distracción replica este efecto.
* Se redujeron los turnos máximos de distracción de 3 a 2 cuando Karma está habilitado.
* Sans Karma ahora se activa en NV 7 en lugar de NV 5.
* Aterrizar en plataformas en la pelea de Sans ahora otorga PT.
* Aumentó el tamaño de algunas plataformas en los ataques de Sans.
* Sleeping Sans ahora tiene Z en el overworld.
Dios mío, necesito relajarme la próxima vez que pretenda hacer un parche menor. Planeo publicar una nueva actualización de progreso pronto (¿quizás muy pronto...?), así que estad atentos. Pero aparte de eso, ¡eso es todo! ¡Espero que lo disfruten todos!
- #Sarah & #TeamTraveler
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