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Shadows of the Earth: The Vrila'an Legend
1 year ago

Demo unida en vivo!


La demo tipo A (Unida A+B) ya está disponible para su descarga!

He aqui todos los cambios que se hicieron!

Esta es una gran publicación.
En primer lugar, permítanme comenzar con las demostraciones: ambas demostraciones se han fusionado en una, es decir.
La demostración básica y la demostración avanzada son una ahora, el juego te pedirá una opción, ya sea que quieras jugar el básico o el avanzado.

En cuanto a lo que implica cada demostración:
La demostración básica contiene los primeros minutos del juego (en verdad, esta vez casi no hay errores que rompan el juego, lo juro) permitiéndote jugar con hasta 4 personajes hasta el jefe de la segunda historia. También obtienes una vista previa de cuál es el sistema de Mejoras, el sistema Passive Elent y la habilidad Chain Elent.
La demo avanzada es para aquellos que ya jugaron la versión demo básica obsoleta, ya que esta nueva y la antigua son iguales (solo que sin los errores). Esta demostración contiene un poco más de historia, 8 personajes y casi todas las características de el Sistema de Batalla de Movimiento Lineal Multicambio Técnico Avanzado, que son:

  • Habilidad Elent en cadena

  • Habilidad de alteración de Elents

  • Habilidad de Elents Limite

  • Habilidad de Overflux

  • Habilidad de Blink Chase

Junto a estas características, se han agregado ciertas batallas para que disfrutes, para que puedas jugar todo el tiempo que quieras:

  • Makeria Cameo Battle (Estos casi literalmente te patearán el trasero)
    -> Rook Valorie (Cameo de personaje de GenericFantasyDev)
    -> Black Mage (Cameo del personaje del Black Mage)
    -> O'Donell (Cameo de personaje de TRIDIUM)
    -> Holder (Cameo del personaje del Holder)

  • Batalla de arena de rango normal (éstas no tanto)

  • Batallas en arena de rango fácil (ninguna de esas)

  • 2 jefes errantes (estos podrían patearte el trasero)

Además, aquí está el registro de cambios.

  • Se corrigió el error de carga del juego.

  • Se corrigió un fallo extraño relacionado con YEP_AutoPassiveStates.

Para evitar esto, es posible que tengas que comerte una escena adicional durante las peleas contra jefes.
Afortunadamente, perder un encuentro aleatorio sólo te dejará fuera de la pelea.
(A menos que estés en… no puedo decirlo todavía :) ).

  • Evento arreglado después de derrotar a Miner Orc.

  • Se corrigió que la fuente fuera ilegible.

  • Se corrigieron los botones incorrectos del gamepad

  • Se modificó la superposición del Tutorial para reflejar los esquemas de control correctos.
    -> Las indicaciones del tutorial ahora están divididas para el teclado y el gamepad: el juego intentará escuchar cualquier gamepad
    durante el tutorial y mostrará solo los botones de los gamepads. De lo contrario, se mostrarán las teclas del teclado. (Actualmente bajo prueba, puede seleccionar su dispositivo preferido en la Demostración Básica)

  • Se corrigió que la IA se volviera tonta después de seleccionar Fácil como dificultad.

  • Toma de decisiones de IA ligeramente mejorada en mayores dificultades.

  • Pequeñas correcciones en varios Elents.

  • Se corrigió que Takeshi y Perla tuvieran equipados los Elents iniciales equivocados.

  • Rendimiento ligeramente mejorado gracias a la actualización de NW.js

  • Se corrigió la cadena de ataque normal que no funcionaba en la demostración.

  • Se corrigió la advertencia sobre los encuentros que no aparecían correctamente después de abandonar el Puente.

  • Se corrigió que el botón de Guardia no funcionara en los gamepads.

  • Se corrigieron algunos eventos que iban demasiado rápido, tan rápido que se mostraba la reposición y desaparición del evento.

  • Se corrigieron algunos Elents que tenían traducción al español y que aún no deberían estar disponibles.

  • Se corrigió la barra de HP "ENEMIGO" que aparecía también en "ALIADOS"

  • Se corrigieron reducciones y cálculos incorrectos en el lanzamiento de hechizos.

    • EL ENFOQUE ya no afecta el tiempo de lanzamiento. En cambio, la eficacia se ha incrementado afectando los efectos de estado, la cantidad de recarga de FLUX y la fuerza del golpe crítico.
      Un recuento alto de ENFOQUE otorgará un aumento del poder crítico y la duración del aturdimiento.

  • Se agregó un menú adicional después de perder una pelea contra un jefe: puedes volver a intentar la batalla, cargar tu juego guardado o ir al menú principal.

  • Se agregó la pestaña Potencial de aprendizaje al menú principal. Más información en el juego

  • Se agregó la primera tienda en Berdem. El kit de inicio todavía se entrega a los jugadores (5 manzanas de éter, 5 naranjas de éter)

  • Barras de lanzamiento de hechizos agregadas: estas barras muestran el progreso relacionado con los hechizos. Aparece tanto para aliados como para enemigos.

  • Prueba de sonido agregada: te permite escuchar las canciones que has escuchado al menos una vez. Puede contener spoilers.

  • Regularidad reducida de los ataques enemigos.

  • HP enemigo reducido

  • Se han revisado los ataques normales. Takeshi explica la nueva mecánica antes de ingresar a Eidolon Mines
    -> Cada personaje tiene acceso a 4 ataques normales básicos. Se puede ampliar hasta 7 con las habilidades Combo Plus.
    -> Los personajes magos solo tienen acceso a un ataque normal.

  • Mayor duración de esquivar
    -> Ahora muestra el texto ¡PERFECTO! al esquivar con éxito un impacto

  • Se reemplazó Rising Strike (Joseph) con una versión más fuerte.

  • Se cambió el tipo de usabilidad de Rising Strike de Aéreo a Libre.

  • Se reemplazó Burning Edge (Joseph) con una versión más fuerte.

  • El tiempo de hechizo de aliado/usuario aumentó ligeramente.

  • Ciertas habilidades de equipo ahora están disponibles durante la demostración básica.
    -> Todas las habilidades del equipo están disponibles en la demostración avanzada

  • Los Union Elents de Takeshi tienen nuevas propiedades de retroceso.
    -> Se han modificado las propiedades de la cadena.

  • (No en demostración) Los Elents de Wendy han sido modificados
    -> Lunar Rondo reelaborado
    -> Lanza de Zafiro Sigma reelaborada
    -> Se ajustaron los hitboxes de Tearing Moon.
    -> Hitboxes de Riptide ajustados

  • (No en demostración) Los Elents de Mike han sido modificados
    -> El retroceso de Thunder Crescent aumentó.
    -> Daño reducido en Power Wave
    -> Mayor longitud de movimiento en Sonic Strike

  • (No en demostración) Los Elents de Ryan han sido ajustados

  • -> Las capacidades de combo se han mejorado en:

    • Huracán Wyrm

    • Orbe de huracán

    • Alto impacto

    • Golpe de palma

    • Golpe a la velocidad de la luz

  • Nueva mecánica terminada -> Blink Chase

    • Blink Chase es un elent pasivo que desbloquea la capacidad de perseguir enemigos cuando algunos movimientos los lanzan muy lejos. Esta habilidad debe equiparse en las ranuras de Ataque, y para activar su efecto "C" debe mantenerse presionado durante el movimiento.
      Después del último golpe del Elent, el personaje se "enlazará" con el enemigo, siguiéndolo mientras su esté en la hitbox. Esta habilidad sólo puede ser utilizada por el personaje controlado, siempre que la habilidad en sí este equipada.
      (Actualmente no funciona en Gamepads)

  • Sprites / HUD / Animaciones actualizados

  • Se agregó animación en cadena.

  • Se agregó animación de alteración.

  • Actualizaciones visuales de Battler

  • La mayoría de los luchadores ahora sacan sus armas durante la pelea.

  • Animaciones añadidas para enemigos.

  • Algunos jefes tienen animaciones mejoradas (todavía son algo estáticas)

Lamentablemente, el mapeo sigue siendo horrible :(
¡Recuerda siempre consultar la Guía si olvidas algo!
Por favor, avísame si surge algún error.
¡Diviertete!



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