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2 years ago

Devblog # 11 EL 18 y balance de cosa


SI, si me picharon. Soy full chileno y como chileno me gusta me tradiciones hasta la muere. Y como tal esta semana lo he estado pasando de bomba y en si no haciendo tanta cosa de mi juego. Ósea no cosa BIG del juego, si no cosa pequeña. Ahora, por 18 no estuve trabajando en los mapas. Pero si cambio el balance del juego.

Balance

Como pudieron ver en video, ahora lo objeto consumible requiere 2 factores clave para usarlo. El primero que tiene que esta quieto para usarlo. Y el segundo es que no tiene que parpadear antes de usar un objeto. Esto 2 factores lo hice principalmente por un balance y por errores que pasaban por usar un objeto muy rápido, básicamente bugiando las animaciones por un tiempo. Si sé que el en balance ahora tiene que esta quieto para usar objeto es malo. Plus tiene saber lo tiene para usar objeto por parpadeo que ahora te lo impide (por cierto, esto también lo hice por bug de animaciones). Pero al final me quedo gustado el resultado.

Debido a me gusto mas el estilo tanque de los personajes. Y haciendo que estar quieto por unos minutos, para usar un objeto consumible me hace pensar en tomar decisiones que momento sea post y in momento. No se si me entiende en esto. Ósea que tenga lo objeto saberlo ocupar en momento. Y por cierto los objeto que sea sostenible en mano no sigue esta regla del objeto consumible. Debido son objeto diseña para situaciones de cambio rápido en objeto de mano a mano, como cambia tarjeta

Lo que, si otro cambio hice que el parpadeo pare un poco, cuanto se use un objeto consumible. Esto para puede usar el objeto sin problema en comienzo y ver si hay algunos peligros en vista. Lo otro que vieron es que las notificaciones te dicen la cantidad veces que queda en un objeto consumible. Ósea lo tiene mas veces de uso, como la píldora normal. Esto tiene un tiempo muestra por un cierto tiempo y desaparece. Lo malo es si hace mucho spam de objeto puede mensaje no diga bien la cantidad te queda. Esto se podía decir que un bug, pero si mas un tema de uno mismo que lo hace. Ósea uno ya sabe el tiempo pasa para vea una notificación y si no los spamea. Bueno, se va perder la información que se le da. Lo bueno que arregle vario error que no mostraba la cantidad, incluso cuanto se usa repetidas veces.

Y hablando de errores. ¡DIOS MIO POR FAVOR AYUDAMENTE! Había mucho, principalmente en el lado de animaciones y exploit. En lado de animaciones, el objeto consumible sus animaciones ante se podía saltar o bugiar si se parpadeaba o caminaba ante de la animación. Intente por casi 2 día en busca una mejor solución al problema de animaciones en el objeto consumible, que hace que el jugador se tensiones por la lentitud del los objeto. Pero después en pensar en eso, se me ocurrió que la mejor solución es la simple al final. Parar el parpadeo cuanto se use un objeto consumible, que el jugador este quieto y juego le notifique del efecto dato en el objeto.

Pero igual me gusta como esta quedando lo objeto consumible, si todo va bien de aquí el otro miércoles. Quizá no tenga retocarla más. Y finalmente hacer mapa de forma totalmente tranqui. Pero igualmente me gustaría escucha lo ustedes opinan sobre esto. Ósea igual esto algo big para el objeto consumible, y esto es loopgameplay del juego. Así que lo tengo tener bien pulido para el juego. No me gustaría ver a gente quejase de eso.

 

¡Pero con eso sería esta Deblog, espero que les hubiera gustado! Y por cierto a tiempo que escribo esto ¡YA ES LA SEMANA DEL 18! ¡Y bueno aquí el dboy con su orgullo CHILENO!

image.png

Tranqui le gusta el traje…

Así que les recuerdo que hago devblog todos los miércoles. ¡Los espero para la próxima!



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