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S.C.P Dark Site
2 months ago

Devblog # 21: Pesado y Lenguaje


¡Hola gente! Vaya 3 meses... estuve ocupado principalmente en la universidad. Pero como ahora son vacaciones de invierno, puedo trabajar a tiempo completo en SCP Dark Site. Aquí algunas de las cosas principales de las que me he encargado en estos últimos días: la zona pesada, traducciones y arreglos de bugs críticos. Pero vamos con lo principal:

Zona Pesada

Principalmente, esta zona la he estado trabajando desde la versión 0.1.2 y quería agregar varias cosas que tuve que cortar a último minuto, como las zonas de descontaminación, objetos, puzzles y SCPs. Al final, decidí reimplementar toda esta mecánica que faltaba en el juego. Así que lo primero que hice fue crear los layouts de la zona pesada:

Cross:

image.png

Box:

image.png

Cage:

image.png

Trap:

image.png

Consum:

image.png

Enter:

image.png

La idea de la zona pesada es que sea más oscura y cerrada que la zona liviana. Además, incluí la zona de descontaminación como un obstáculo. También incluí nuevamente las teslas, pero en menor cantidad. Otro elemento es el puente, que hice principalmente para dar la idea de tamaño de la zona y mostrar que fuera de esta hay pura oscuridad. Otro espacio nuevo que siempre aparecerá en la zona fija es el almacén.

captura_de_pantalla_2024-07-17_145749.png

El almacén es en sí un puzzle, y por ese motivo le di urgencia al resolverlo si se quiere salir de la zona pesada o volver a la zona liviana. Básicamente, el puzzle consiste en poner 3 tanques de desinfectante en su correspondiente sitio. ¿Fácil, no? Bueno, aquí es donde reimplementé un SCP: SCP ES 023.

scp-es-023.png

Este funciona casi igual que SCP 939, pero con la capacidad de saltar a la zona del jugador o notarlo si está en su línea de visión. Este SCP actúa por el sonido que haga el jugador; si este corre, lo puede detectar fácilmente o si mueve los tanques. La idea de esta zona es cambiar el estilo de juego a uno más sigiloso, para darle más tensión al jugador. Aunque, igualmente, es relativamente fácil resolver el puzzle si se tiene mucho cuidado.

captura_de_pantalla_2024-07-17_152737.png

Hablando de SCPs, tengo varios otros SCPs en los que estoy trabajando, como SCP ES 300, SCP ES 016 y SCP 1471. A este último le rehíce su aspecto para que no se vea tan "furry". La idea era que funcionara casi como SCP 513, pero con la capacidad de, cada vez que el jugador lo vea, causarle un efecto de trauma y asustarlo. Me gustó traer a este SCP, ya que me da pena ver lo que le hizo la comunidad SCP a SCP 1471. El resto aún no está completamente terminado o listo, además planeo tener SCPs estáticos en la zona pesada y no tantos SCPs que persigan al jugador. Aquí está el arte conceptual:

SCP ES 023:

image.png
scp-es-023_v2.png

SCP ES 300

image.png
scp-es-300.png

SCP ES 016

scp-es-016.png

SCP 1471

scp_1471.png

Un objeto que me pidieron y que está en SCP CB son las lágrimas para los ojos, que disminuyen el tiempo de parpadeo. Al principio, tenía pensado implementar este objeto en la primera versión, pero estaba muy bugueado y no funcionaba bien. Ahora ya arreglé ese pequeño error y modifiqué el timing de la animación de parpadeo para que suceda en el momento justo.

gotas1.gif

Lo otro más importante que he estado haciendo es traducir el juego al inglés, pero haciendo un paquete diferente al juego principal. Lo estoy haciendo vía archivo TXT y cambio de vocales. ¿Qué significa esto? Que básicamente toda la traducción del juego, incluida la versión en español, estará en un archivo TXT y esto servirá para, a futuro, implementar otro lenguaje al juego sin tener que modificar tanto el juego como tal. Aquí algunos ejemplos:

captura_de_pantalla_2024-07-17_151133.png
captura_de_pantalla_2024-07-17_151202.png

También aproveché para rehacer dos cosas importantes: los sonidos de pisadas (que ahora son 8 sonidos diferentes) y el sonido al correr. Además, modifiqué el menú de guardado y carga para que muestre la dificultad, creación de partida, tiempo de juego y seed.

captura_de_pantalla_2024-07-17_152429.png

Y eso sería todo en lo que he estado trabajando. Obviamente, si hay errores críticos en la versión 0.1.2, planeo tener esta versión lista cuanto antes. Pero igualmente quería agradecer por el apoyo al proyecto y antes de que me vaya, planeo tener la versión 0.2 en itch.io para tener más variedad de plataformas. Aunque prefiero hacer el devblog en Gamejolt.

¡Espero que les haya gustado el devblog! ¡Nos vemos la próxima!

 



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