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2 years ago

Devblog # 13 intro 2.0 y SCP ES 015 "Pastilla De La Nueva Vida"


¡Muy buenas gentes! … si el devblog de esta semana está atrasado. Pero fue atrasado por factores familiares, y por ente fuera de mi control. Así lo siento si hice a alguien espera por la devblog. Lo otro esta devblog está bien cargada de cosa interesante. Principalmente en lado de la intro o el prólogo, y agregue un SCP “pasivo” al juego. Pero empecemos por bueno.

 

La intro 2.0 o prologo

Básicamente rehíce varia cosa de la intro, principalmente el cómo comienza el juego. Antes comienza con la linterna ya obtenida, y para ser un dboy encerrado y no saber qué onda pasa afuera. Y de la nada tener nada tener una linterna, le quita algo tensión a la oscuridad y no deja tan desprotegido. Así que cambie todo eso y hice la linterna la obtuviera un poco más adelante, además incluir algo tensión y terror.

Ahora para la parte del SCP 173, este fue cambiado también por no dar muchas indicaciones y por parte por sugerencia. esta no indicaba bien el dónde tenía que ir para pase el evento de SCP 173. Para solucionar eso agregue un guardia que este sin saber de nuestra presencia está intentado de arregla el sistema eléctrico de la zona. Pero este también nos guía a esa zona sin saberlo.

Y si SCP 173 su IA es bastante capaz de atrapar al jugador, pero igualmente como en SCP CB es predecible. Lo que no es predecible es cuanto de alejaste de él. Básicamente le da oportunidad de moverse, esto debido a oscuridad. Y puede saber que se está moviendo por el sonido de piedra siendo rastrado.

 SCP ES 015 "Pastilla De La Nueva Vida"  

image.png

En si este SCP es como igualmente a la batería extraña, ósea un objeto troll. Básicamente es objeto ahoga a cualquier que lo intente de tomar. El chiste es para los veteranos de SCP se puede confundir con SCP 500, la pastilla, SCP ES 015 ya que ese es su propósito. Yep puro troleo. Aun se lo mejoras en SCP 914 hay mas posibilidades que salga un SCP 500.       

Progreso en los mapas radomizado

Eh estado trabajando en los mapas. Principalmente arreglando bug. Aun esto no tiene adorno y nada de ese estilo, y son más probar gameplay. En si estado medio atascado en proceso, por ser muy tedioso ver cada mapa y multiple combinaciones. Prácticamente es muy difícil testear que todo es oky. Pero final sale bueno resultado, creo. Pero igual están oky por ahora, aun puedo no mostrar nada porque sigue en etapa muy básica.  

 

Y si esta situación que tuve ayer era importante, pero nada grave. Igualmente me dio el tiempo de arregla un par de cosa del devblog y hacer unos cambios. ¡Pero igualmente espero que fuera interesante para ti! Ahora lo único que falta es termina los mapas radomizado que como dije ante es

H E L L

¡Pero como sea, nos vemos si o si el otro miércoles!



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