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2 years ago

Devblog # 14 SCP ES 015 Y cambio al devblog


Hola gente…

Oky voy ser de verdad honesto. Siendo que esto devblog semanales me está dando mucha tensión o ansiedad. Y no estoy muy seguro si es buena idea continuarlo. Pero creo por poco tiempo que tengo para mostrar algo, es lo que me tiene algo angustiado. Pero nose, voy probar desde ahora 2 semanas de trabajo y luego publicar en devblog. Así para tenga tiempo de hacer mas cosa interesante y en si esta tan preocupado. En cierta forma esto es jobi, no una presentación mal presentada y con nada de contenido. Así voy hacer ese cambio para probar, a ver que sale.

Pero bueno vamos a lo bueno de esta semana.

SCP ES 015

image.png

Oh boy. Este SCP si que es troll. Básicamente es lo opuesto a SCP 500, sale casi el cualquier parte del juego y te mata si la tomas. O bueno en teoría debería hacer lo mismo que SCP 500 pero en su lore fue modificada para evitar que cualquiera que tome muera.

También implemente su documento, para dar conocer su anomalía. Y en sí, este documento solo va salir un par de veces o solo una vez en juego. ¡Así que hay que estar pendiente de lo que tomas!

Lo otro si notaron ahora cada vez que mueres, sale este aro negro que cubre todo que muestra la muerte del dboy. Este aro también si en oscura quitara la oscuridad por completo solo para veas la muerte del dboy. Este es una mecánica que puse debido a simplemente que no se veía la muerte si esta en la oscuridad y era muy confuso verlo. ¡Hasta uno pensaría que algo lo mato, si saber que realidad se mató el mismo!

BALANCE Y BUG

bug.gif

Bueno lo estuve haciendo son cambio al uso de objeto consumible. Los cambios principalmente fuero que cuanto el personaje se canse, no va poder usar el objeto hasta que se recupere. Y en lado de esa misma mecánica, estuvo arreglando varia errores de animaciones de uso y movimiento. Y me alegro decir que “CREO”, haberlos arreglado. O bueno la mayoría. La verdad que estuve probando de todo para romper la animaciones y bueno no se si cuanto saqué la demo va encontrar más o quizá quién sabe?

Pero lo otro que, en tema de muerte, sigo buscando la forma de hacer que forma de muerte vanila del rpg maker haga muerte especificas dependiendo que la situación. Ya en si la mayoría de base que mueres sin un evento, el personaje salta y luego sale el mensaje de “fin del juego”. En caso no encuentre una solución a ese problema voy tener dejarlo así. Igualmente, no romper el juego.

MAPAS RADOMIZADO

image.png

Voy decir esto estuve testeado esta mecánica casi toda la semana. Y voy decir que está bien rota. Básicamente el mapa tiene problema de sincronización a uno a otro, los SCP se quedaba congelando por problema con el camino del mapa y lag. Y si sigo experimentado con esta mecánica para quede igual a lo juego de SCP. Pero aun no e clavado el clavo. Aun tengo decir que estoy cerca.

¿Qué tan cerca?, bueno si puedo soporta cada vez que juego explota y se rompe para luego aburrirte y irte a jugar tf2. Pero en si cada vez que vuelve y me desestreso va por un bueno camino. Obviamente con fallo y error veo mis errores. Así que tengo pa rato. Lamentablemente.

 

Pero bueno aquí llegamos por esta semana. Ahora como dije anteriormente, ahora los devblog será cada 2 semana. Así el otro devblog sería el próximo 26 de octubre. Así nos vemos para la próxima!



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